


鐵血王師是國戰(zhàn)策略手游,玩法多變,而且十分的硬核,是三國題材的經(jīng)典之作,一城一池皆為戰(zhàn)場,群雄國戰(zhàn)熱血沸騰。這才是真正的國戰(zhàn),你還在等什么呢?

各位智勇雙全的主公們:
你們好,為了更好的體現(xiàn)游戲玩法特色,我們正式將游戲更名為《鐵血王師》,后續(xù)游戲?qū)ν饨y(tǒng)一使用《鐵血王師》的名稱。更名后我們將在原基礎(chǔ)上提供更多豐富有趣的游戲內(nèi)容給大家,再接再厲,打造“最硬核”的三國題材策略戰(zhàn)爭手游。
我們非常抱歉地通知大家,原定4月12日開啟的刪檔封測由于一些優(yōu)化問題延期了。為了給各位帶來更好的游戲體驗(yàn),我們正在緊張地打磨游戲中,當(dāng)確定時(shí)間后,會第一時(shí)間通知大家。
感謝大家一直以來對《鐵血王師》的支持!為此給大家?guī)淼牟槐憔凑堈徑猓?/p>
狼煙四起,群雄出征,創(chuàng)造屬于你自己的三國風(fēng)云史。
狼煙四起,群雄出征;普天之下,莫非王土。
《鐵血王師》是一款三國題材大型策略戰(zhàn)爭手游。
● 一城一池皆為戰(zhàn)場,群雄國戰(zhàn)熱血沸騰;
● 三國群雄爭奪天下,名將美人盡收囊中;
● 農(nóng)耕賦役治國有方,謀略朝政瞬息萬變;
● 亂世逆賊兵臨城下,征伐霸業(yè)一統(tǒng)天下。
三國新歷史由你書寫
成為一代梟雄亦或是一代明君,被人所銘記。
游戲時(shí)長3小時(shí)52分鐘
這個評論吧…玩了一會,感覺就是網(wǎng)頁版的率土之濱!這不是嘲諷和傲慢,只是率土有點(diǎn)成熟,甚至成熟得恐怖,現(xiàn)在只要有新出的三國策略游戲大部分玩過率土的玩家就覺得有率土的影子(可想而知率土影響力有多大了吧),可能是我自己主觀方面的問題…大家也可以看看我給率土的評價(jià),我是一個挺逗的人吶……
好吧,扯遠(yuǎn)了,但是這次評論我不會像之前那么逗,還是稍微認(rèn)真點(diǎn)吧。
怎么說起呢?
新手教程太繁雜,給人初印象就不太好,而且人物之間太多不必要的對話,其實(shí)沒必要,簡單說幾句就行。策略游戲的玩家靠腦子吃飯的,真不需要手把手教,對于謀略具有天然的敏銳感。你想策略游戲吸引動作游戲玩家那是做夢,就算被你吸引了,你這繁瑣的新手教程也會逼走他!不同玩家追求游戲的內(nèi)容都不一樣,沒對應(yīng)在玩家點(diǎn)上個人覺得就是游戲最大的敗筆。
還有策略,何為策略?策略游戲是一種模擬游戲,一般較為開放和自由,詞語來自希臘語,翻譯為“大將之才”。我自己作為一個策略游戲玩家死忠粉,銅雀三國完全沒有給我這樣策略的感覺,心里是有點(diǎn)不舒服的,可能我玩的時(shí)間不夠長,玩起來感覺自己仿佛被固定在作者想要我們體驗(yàn)的游戲體驗(yàn)。這個我會選擇繼續(xù)玩一段時(shí)間,會修改我的評論,再詳細(xì)說明一下我自己時(shí)長夠長后的體驗(yàn)…
武將裝備問題,看到這個,心里頓時(shí)一冷,作者你確定要弄這個?這本來就是靠數(shù)據(jù),有裝備就會引起數(shù)據(jù)不平衡,導(dǎo)致游戲壽命不長久的情況太多了。
你想說很多游戲都有裝備,他們還活著呢!看到這的朋友別急著反駁,你先找一款策略游戲帶裝備的,然后這種裝備影響數(shù)據(jù)從而對手是個氪金大佬拿著三星將把你五星將按在地上摩擦的滋味,你還能玩下去嗎?
作者大大。我還是建議你們把這個裝備系統(tǒng)給去掉…
如果只留下武將和武將拆解的操作內(nèi)容,你害怕被人罵抄襲,那我在這跟你說吧,用我國《著作權(quán)法》來判斷即實(shí)質(zhì)性相似才算抄襲,同時(shí)法律也說明了不保護(hù)你的思想,只保護(hù)你思想的表達(dá)方式。
思想與表達(dá)二分法,游戲的核心玩法、游戲規(guī)則的相同算不上抄襲,而是核心玩法的表達(dá)方式也就是那一層皮相似才是抄襲。
不小心扯遠(yuǎn)了,簡單來說,你可以從玩法原創(chuàng)性下手。不然這個世界就沒有dota、沒有LOL、也沒有戰(zhàn)地。
曾經(jīng)有款很不錯的頁游叫《三十六計(jì)》,現(xiàn)在我是找不到了,一開始選國家,滿地圖都是城池,武將有關(guān)羽、岳飛、項(xiàng)羽、花木蘭等等,而且只有一個技能,玩家自己設(shè)定的人物也可以上戰(zhàn)場……作者可以去了解一下,可以借鑒一下。
一款游戲,平民玩家、小氪玩家、純氪玩家,我把他看成是一個維持游戲必不可少的游戲潛規(guī)則等級。
數(shù)據(jù)不平衡導(dǎo)致平民玩家退坑,導(dǎo)致小氪玩家沒有游戲體驗(yàn),純氪玩家失去了可以虐的玩家,游戲自然失去所有玩家。
數(shù)據(jù)平衡下,平民玩家愿意堅(jiān)持玩下去,逐漸有了游戲體驗(yàn),對游戲評價(jià)較高,就愿意給游戲做免費(fèi)宣傳,所以平民玩家是一款游戲的基石,因?yàn)檫@個階層的玩家人數(shù)是最多的。同時(shí)玩家隨著游戲時(shí)長增加,活動陸陸續(xù)續(xù),最后耐不住誘惑氪金,那就成為了小氪玩家。而原小氪玩家氪了金有游戲體驗(yàn),往后的日子便更愿意氪金,月卡黨便誕生了,而純氪玩家繼續(xù)站在金字塔頂端。這個模式是中國游戲市場最理想的發(fā)展模式。
這兩種模式,作者更愿意選哪個呢?
寫了真多啊,基本都是在瞎吹,先給個三星吧,講了一大堆大道理,我不知道作者愿不愿意聽一聽,認(rèn)真看一看我寫的長篇大論!
我知道因?yàn)橘Y本、老板一句話,策劃的想法都只能扔在垃圾桶里,更別說美工和程序員了。
最后,還是希望作者們加油吧!
堅(jiān)持,努力。
也希望你們能做出一個能讓玩家驕傲的游戲。
希望有一天可以出現(xiàn)這個場景吧。
“你玩什么游戲?”
“我玩銅雀三國,一起,我?guī)阏鲬?zhàn)天下!
最后再補(bǔ)一句:真的,裝備系統(tǒng)趕緊去除吧,別搞這個了,你還不如弄成可以在市場用游戲幣購買的被動戰(zhàn)法呢!因?yàn)橹灰宕鲬?zhàn)法,你就有舍有得,總要使用一個技能格子,游戲較為平衡,也合理。
如果純想著賺錢,那當(dāng)我說了這么多全是廢話吧。
還是希望能看到的…
真不說了…
目前三星鼓勵。
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