更新:2024-05-08 14:55
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三國(guó)志戰(zhàn)略版阿里游戲官網(wǎng)版免費(fèi)下載。光榮特庫摩正版新作三國(guó)志手游其實(shí)是天戲互娛與阿里合作共同運(yùn)營(yíng)的一款游戲,東坡這里附上的就是三國(guó)志戰(zhàn)略版阿里客戶端也就是九游服,還附上了新手禮包,體驗(yàn)最正宗的三國(guó)志游戲,可玩性和操作性超強(qiáng)。

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使用期限:09-1719:06至09-2000:00
使用方法:游戲內(nèi)設(shè)置--禮包碼兌換
神級(jí)呂布是什么樣的?
就是這種全S技能的,都是強(qiáng)力技能。
Nan民級(jí)別的呂布是什么樣的?
這種呂布和張遼都是A技能的,甚至連突擊技能都湊不起。
從兵力戰(zhàn)損看呂布隊(duì)伍并沒有吃虧還有點(diǎn)小賺,如何調(diào)整能達(dá)到更好的效果呢?
先分析這個(gè)隊(duì)伍搭配有什么問題
1:黃月英攜帶虎豹騎和三勢(shì)陣為了給呂布增傷,手起刀落是傷害技能,彎弓飲羽沒有直接傷害。
這樣就浪費(fèi)了黃月英的存在意義。
2:張遼有突擊概率加成,所以適合使用突擊技能增加傷害,可是他帶了主動(dòng)技能,讓張遼的輸出下降了。
問題找到了怎么修改
1:讓呂布增加傷害
2:讓張遼攜帶突擊技能
平民玩家沒有更好的突擊技能,還想試試三勢(shì)陣呂布怎么辦?
可以看下面幾個(gè)方案
對(duì)張遼的技能選擇思路調(diào)整
張遼的戰(zhàn)法是增加15%突擊戰(zhàn)法概率,并且觸發(fā)突擊戰(zhàn)法會(huì)對(duì)目標(biāo)額外發(fā)動(dòng)一次95%傷害的攻擊。
沒有更好的突擊技能用什么代替呢?
可以用B級(jí)技能,雖然B技能傷害差,但是張遼可以用,因?yàn)閺堖|觸發(fā)突擊有95%傷害率追傷。
張遼自帶戰(zhàn)法增加15%發(fā)動(dòng)概率,虎豹騎增加10%突擊戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)概率,加起來增加25%發(fā)動(dòng)概率。
30%概率的重?fù)糇審堖|用就有55%發(fā)動(dòng)概率。
重?fù)魝?40%,張遼可以增加95%追擊傷害。
有55%概率造成235%傷害
3%概率的牽連讓張遼用就有60%發(fā)動(dòng)概率。
牽連傷害120%,張遼可以增加95%追擊傷害。
有60%概率造成215%傷害。
用增加暴擊的【猛擊】也行。
張遼使用70%概率觸發(fā)猛擊,然后增加自身15%暴擊,并且造成95%傷害的追傷。
不要小看15%暴擊概率,要知道韓當(dāng)?shù)淖笥议_弓只有13%暴擊概率,但是經(jīng)常暴擊。
花席比較看好重?fù)艉蜖窟B這兩個(gè)技能,直接造成傷害擊殺敵人主將更穩(wěn)定。
縱兵劫掠是35%概率觸發(fā),不論張遼攜帶哪個(gè)B級(jí)戰(zhàn)法都要比縱兵劫掠傷害高而且穩(wěn)定。
呂布的技能選擇
呂布攜帶彎弓飲羽,考慮的是彎弓可以降低敵人150統(tǒng)帥,并且技窮敵人。
可以試試下面這兩個(gè)簡(jiǎn)單的技能
后發(fā)制人:穩(wěn)定的反擊技能。
輸出不高,但是穩(wěn)定。
只要發(fā)動(dòng)天下無雙就會(huì)反擊敵人,3次穩(wěn)定反擊156%傷害,臉黑的人用這個(gè)技能就不用洗臉了。
矢志不移和后發(fā)制人剛好相反,這個(gè)戰(zhàn)法就是賭運(yùn)氣,運(yùn)氣好可以3000到5000傷害,運(yùn)氣不好可能0傷害。
實(shí)在沒有好技能,用這個(gè)技能輸出也是可以的。
這樣就有了3種調(diào)整方案可以選擇
1:調(diào)整張遼
呂布:彎弓飲羽+手起刀落
張遼:重?fù)?牽連/猛擊+暗藏玄機(jī)
黃月英:三勢(shì)陣+虎豹騎
呂布輸出沒有變化,張遼對(duì)主將的輸出更加穩(wěn)定,擊殺主將概率增大。
2:全改成輸出
呂布:猛擊/重?fù)?牽連/后發(fā)制人+手起刀落
張遼:重?fù)?牽連/猛擊+暗藏玄機(jī)
黃月英:三勢(shì)陣+虎豹騎
呂布放棄彎弓飲羽的控制和降低統(tǒng)帥效果,拼前三回合傷害,更快的速度擊殺敵人
3:張遼控制
呂布:猛擊/重?fù)?牽連/后發(fā)制人+手起刀落
張遼:彎弓飲羽+暗藏玄機(jī)
黃月英:三勢(shì)陣+虎豹騎
張遼有很大概率追擊主將,讓張遼攜帶彎弓控制主將更加穩(wěn)定,降低統(tǒng)帥后擊殺主將更容易。
花席在沒有好的技能條件下,可能會(huì)選第二個(gè)或者第三個(gè)方案,呂布既然選擇了帶三勢(shì)陣和虎豹騎還是讓他攜帶一些有傷害的突擊技能更好。
總結(jié):兵無常勢(shì)、水無常形。三國(guó)志戰(zhàn)略版這個(gè)游戲中的技能多種多樣,沒有強(qiáng)力技能時(shí)候,可以看看武將的技能特性,根據(jù)特性選擇技能有不錯(cuò)的效果。
一、隊(duì)伍推薦
陣容配置:
(主)陸遜:太平道法+士別三日
(副)諸葛亮:奪魂挾魄+杯蛇鬼車
(副)左慈:白馬義從+三勢(shì)陣
二、武將兵書
陸遜:虛實(shí)、大謀不謀、鬼謀、妙算/將威
陸遜兵書的選擇著重是為了配合戰(zhàn)法【太平道法】,提大奇謀的概率,為爆發(fā)作鋪墊。鬼謀穩(wěn)定必點(diǎn);妙算/將威看個(gè)人喜好。
左慈:九變、援其必攻、散仙、勵(lì)軍
左慈的兵書是需要考慮其它,任何都只能是九變,都只能是這一套。完美體現(xiàn)他作為輔助治療角色的作用,同時(shí)也身為一名仙人的尊嚴(yán)。
諸葛亮:軍形、嚴(yán)陣以待、防備、鐵甲
在這支隊(duì)伍里,諸葛亮雖然明面上擔(dān)任第二輸出的位置,但其實(shí)更多是從防御工作,主將陸遜提供良好的輸出環(huán)境。嚴(yán)陣以待一是防「必中」隊(duì)伍爆頭,二可以保護(hù)一下脆弱的左慈,剩下的肉就完事了。
三、戰(zhàn)法講解
陸遜(火燒連營(yíng)+太平道法+士別三日)
備選:無可替代、換無可換
加點(diǎn):全智力
本隊(duì)絕對(duì)的輸出核心。自改版后的陸遜儼然已經(jīng)成了版本之子(這已經(jīng)是第二次強(qiáng)化)?勺砸腰c(diǎn)火,輸出爆炸,還有能提供最強(qiáng)控制「震懾」。戰(zhàn)法瞬發(fā)能打能控,除了不能治療外,陸遜幾乎在核心位置上做到了最好。還有什么可挑剔呢?
諸葛亮(神機(jī)妙算+奪魂挾魄+杯蛇鬼車)
備選:智計(jì)、風(fēng)助火勢(shì)、沉沙決水、刮骨療毒
加點(diǎn):全智力
看似擔(dān)任本隊(duì)第二輸出的孔明先生,實(shí)則最重要的職責(zé)是干擾。干擾敵軍主動(dòng)戰(zhàn)法的施法,減少對(duì)友軍造成傷害的可能性。規(guī)避流并不是萬全,特別是除了主將外的兩個(gè)人,35%的規(guī)避概率,其實(shí)算不得什么。在別人眼里萬丈光芒的是左慈規(guī)避,又有幾個(gè)人看得到諸葛亮的默默付出。
左慈(金丹秘術(shù)+白馬義從+三勢(shì)陣)
備選:八門金鎖陣、整裝待發(fā)
加點(diǎn):全智力
規(guī)避流的絕對(duì)核心輔助!金丹秘術(shù)+士別三日的組合讓主將陸遜獲得高達(dá)65%的規(guī)避概率,這是全隊(duì)得以立足之本,是能縱橫初期戰(zhàn)場(chǎng)的最大依仗。其次,又有【白馬義從】+【三勢(shì)陣】+【太平道法】的組合把陸遜自帶戰(zhàn)法【火燒連營(yíng)】的發(fā)動(dòng)概率提升接近90%!讓陸遜化身為真正的炮臺(tái),只管對(duì)敵軍狂轟亂炸。
四、陣容優(yōu)勢(shì)分析
傷害爆炸,偽雙核心輸出,實(shí)則超級(jí)單核心,能爆炸輸出又有強(qiáng)控。
多重防御手段。規(guī)避+干擾,全方面防御。
傷害穩(wěn)定性高。核心輸出90%的發(fā)達(dá)概率,每一次發(fā)動(dòng)都是一次爆發(fā)。
五、陣容劣勢(shì)分析
最怕必中菜刀隊(duì)。典型人物凌統(tǒng)祝融,配合注重打爆發(fā)的呂布張遼太史慈
投入高。為了組這一隊(duì),拆了不止3、4支隊(duì)伍。
六、思路解惑
【太平道法】、【士別三日】缺一不可
【太平道法】讓隊(duì)伍獲得了爆發(fā)力、穿透力以及戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)的穩(wěn)定性。少了這個(gè)戰(zhàn)法,隊(duì)伍輸出少一半,瞬間低兩個(gè)檔次不止。
【士別三日】規(guī)避流的核心組件,陸遜能在戰(zhàn)場(chǎng)上游刃有余一半功勞歸這個(gè)戰(zhàn)法。并且第四回合的爆炸,經(jīng)常會(huì)是一次核打擊。
諸葛亮干擾是第一層防御
諸葛亮對(duì)主動(dòng)戰(zhàn)法的干擾是數(shù)個(gè)賽季以來,得到普遍認(rèn)可的。35%概率的干擾還附帶一定的傷害,是三戰(zhàn)防守反擊的最典型人物之一(另一個(gè)是典韋)。以主動(dòng)戰(zhàn)法為常見輸出手段的五虎槍、蜀盾、吳弓、都督、呂布貫徹整個(gè)賽季,諸葛亮的作用無需多言。經(jīng)常只看到諸葛亮【神機(jī)妙算】0輸出,卻不知道他多少次拯救隊(duì)伍于水火。
左慈規(guī)避是第二層防御
主將65%,副將最低35%的規(guī)避大陣,不知讓多少輸出無功而返。在諸葛亮第一層防御的干擾下,漏網(wǎng)的攻擊又有半數(shù)被左慈攔截下。諸葛亮左慈攜手組建的防御網(wǎng),像過濾器一樣將各類攻擊一點(diǎn)點(diǎn)為凈化干凈。即便在這樣嚴(yán)密的大網(wǎng)中,仍然會(huì)受到不少攻擊,這時(shí)左慈的治療就能形成亡羊補(bǔ)牢的效果,為隊(duì)伍的續(xù)航和持續(xù)作戰(zhàn)能力造成條件。
成也左慈,敗也左慈
左慈是支隊(duì)伍得以存在的靈魂。雖然隊(duì)伍整體的強(qiáng)大得歸功于三個(gè)武將間形成的良好效果。但再高的樓也得有一個(gè)穩(wěn)定的地基,很不巧這人正是左慈,同樣很不幸,脆弱的左慈也成為了全點(diǎn)的弱點(diǎn)。在這暴力輸出的時(shí)代,統(tǒng)率低下的左慈承受不起幾個(gè)兵刃輸出。一旦左慈提前陣亡,這規(guī)避陣也就破了。在戰(zhàn)斗中,左慈在兵力不健康的情況下,切忌不要出戰(zhàn)。
【風(fēng)助火勢(shì)】并非必需
不少人一看到陸遜就會(huì)本能的想到,幾乎要和他配套使用的一個(gè)戰(zhàn)法【風(fēng)助火勢(shì)】。其實(shí)也沒錯(cuò),在現(xiàn)在陸遜穩(wěn)定且高傷害點(diǎn)火的情況下,【風(fēng)助火勢(shì)】的爆發(fā)是不可限量的。但在這支隊(duì)伍里,其實(shí)并不太重要。
原因:高達(dá)90%發(fā)動(dòng)概率的陸遜,已經(jīng)是破格的輸出武將。只要保住他,給他制造輸出環(huán)境,4回合的穩(wěn)定發(fā)揮足以毀滅目前70%的隊(duì)伍。
因此【風(fēng)助火勢(shì)】在這隊(duì)只地位并不十分重要,甚至在為了隊(duì)伍的穿透力和持續(xù)作戰(zhàn)能力考慮時(shí),更多的會(huì)選擇放棄。
「必中」菜刀隊(duì)是天敵
其實(shí)光想一下就能得出結(jié)果,在「必中」菜刀隊(duì)面前,無論是諸葛亮還是左慈真的是只有嘆氣的份,無能為力,完美的避開這兩層防御,整支隊(duì)伍會(huì)如切豆腐一般脆弱不堪。
強(qiáng)大的核心是戰(zhàn)斗力,決定戰(zhàn)斗力的關(guān)鍵是武將和等級(jí)而非建筑,自由挑選武將那是土豪們的事情,只有等級(jí)才是由自己把握的,而資源是換取武將等級(jí)的本錢。所以我的答案是優(yōu)先征兵,有閑錢的時(shí)候才考慮升建筑。
當(dāng)征兵處滿級(jí)的時(shí)候,1秒鐘只能造2個(gè)兵,這個(gè)是所有玩家都平等的一個(gè)硬性限制。征來的兵最終變成了武將刷等級(jí)的資本,每天我們征兵,又把兵消耗掉,換來了武將的經(jīng)驗(yàn)等級(jí)提升。所以升級(jí)最快的策略就是讓征兵處不閑著,征兵越多,武將資本越雄厚,能換來的經(jīng)驗(yàn)也就越多。
游民星空
人總要睡覺的嘛,也不可能隨時(shí)隨地都上線,一天24個(gè)小時(shí),一般玩家能保證兵營(yíng)每天運(yùn)轉(zhuǎn)12個(gè)小時(shí)就不錯(cuò)了,那么每天我們能征多少兵呢?
12小時(shí)*3600秒*2兵/秒=86400兵
我們每天需要多少資源呢?
1兵=10木+10鐵+20糧食
征兵時(shí)糧食雙倍消耗,但糧食的產(chǎn)量并沒有比木和鐵多一倍,所以通常糧食是限制征兵速度的關(guān)鍵資源,我們只需要關(guān)注糧食的產(chǎn)量就好了。
假設(shè)每小時(shí)糧食產(chǎn)量=q,每天把這些糧食都換成兵的話:
86400*20=24*q
q=72000
糧食產(chǎn)量達(dá)到72000/小時(shí)則剛好夠我們肝。
這些糧食不都是地里長(zhǎng)出來的,還有很多資源加成供著我們。
所以還要減去一些加成(中期水平):
國(guó)家加成:10000
城建加成:10000
委任加成:4000
地里需要長(zhǎng)出多少糧食?
72000-10000-10000-4000=48000
那么大概多少勢(shì)力值就可以讓地里長(zhǎng)出這么多糧食了呢?
假如10000勢(shì)力值全是5級(jí)地,對(duì)應(yīng)的4種資源每小時(shí)總產(chǎn)量就是:
10000*8.1=81000
我們把“產(chǎn)量/勢(shì)力值”取平均值6.8,再用產(chǎn)量反算一下勢(shì)力值:
48000*4/6.8=28235
勢(shì)力值里還包含了各種建筑加成,這方面的加成大概在2000左右吧。
28235+2000=30235
沒想到吧,大概30000勢(shì)力值就夠剛好能夠填飽一個(gè)每天肝12小時(shí)的玩家的肚子了,這還不算屯田和截?fù)裟玖锪铮九A黢R)的收入哦。
不知道老玩家們有沒有這個(gè)感受?從勢(shì)力值達(dá)到25000左右的時(shí)候開始,資源就出現(xiàn)爆倉現(xiàn)象了,就是因?yàn)檎鞅俣冗@個(gè)硬性限制,不肝夠12個(gè)小時(shí),資源本來就是沒辦法用完的。
隨著聯(lián)盟領(lǐng)土的擴(kuò)張,建筑等級(jí)的提高,各種資源加成還會(huì)增加。
所以:
1、勢(shì)力值上了25000戰(zhàn)略重心就應(yīng)該逐漸從開地往練級(jí)和混戰(zhàn)功方向上調(diào)整了;
2、產(chǎn)量不夠,工坊來湊,但是工坊對(duì)30000+勢(shì)力的高戰(zhàn)來講真的有點(diǎn)雞肋;
3、真的沒必要為一塊地而起爭(zhēng)執(zhí)。
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