更新:2020-07-01 14:49
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一款非常不錯的修仙類游戲,游戲采用文字劇情的模式制作而來,這里沒有復(fù)雜的技能效果以及人物制作,單純的文字介紹以及少量的游戲圖片插入,非常的復(fù)古,但是內(nèi)容非常精彩,劇情代入感非常強,目前已經(jīng)開放測試,可以進來看看。

這是個修仙的世界,資質(zhì)普通,又不是富二代的主角,偶然獲得上古秘籍【煉金術(shù)】,從此所有東西都可以煉金獲得!
在這里可以修仙,結(jié)婚,雙修,結(jié)交好友等等。
人生由自己做主,你憑借【煉金術(shù)】最終的成就會怎么樣呢?
1.首先要做的事情就是創(chuàng)建角色,這會有很多種的選擇,自己喜歡的就行;
2.任務(wù)的難度不會很復(fù)雜,絕對是在你現(xiàn)有的等級玩去可以完成的,不必擔(dān)心;
3.加入進來的玩家很多,千萬不容錯過的,人山人海的仙途,才會更吸引人。
這會是一場漫長的仙途,所有不用著急,慢慢來,你肯定會如愿以償?shù)模?/p>
裝備的獲取就會很輕松的,因為途徑變得很多,再也不會為這些瑣事發(fā)愁;
藥水道具的作用就是提升續(xù)航能力,讓你更快的刷取所有的副本,升級更快。
結(jié)拜師徒之后,你就可以有機會解鎖新的技能了,更多玩法等你來體驗;
神獸坐騎當(dāng)然不會少的,它也會在戰(zhàn)場上發(fā)揮很大的作用,穩(wěn)定輸出;
交易系統(tǒng)必須要做到自由化,玩家們之間就可以輕松的兌換道具了。
1、全新的策略能夠去體驗,升級的路上會有更多的劇情可以去解鎖體驗哦。
2、一些不同的材料可以通過副本或者冒險獲得,通過新的戰(zhàn)斗可以更好的讓自己得到成長。
3、感受不一樣的戰(zhàn)斗玩法,還可以組隊探險新的地圖,上面的材料會更加的多樣和充足。
一
需要優(yōu)化的地方:
1,不用創(chuàng)建角色嗎?游戲名字都隨機?
2,實話實說目前沒什么可玩性,一直點點點。
3,修仙游戲還分回合,游戲限制太多不行滴。
4,靈石數(shù)據(jù)感覺有點不舒服,回答個問題就給幾百靈石, 像大白菜一樣。
5,“副本”這個詞有點違和,建議改成“歷練”或者其他有東方玄幻感覺的詞
6,游戲名字不咋滴,希望后面會改,而且聽說這名字涉嫌抄襲。
7,開局簡介感覺不是很舒服,建議改改。
8,背包這么重要的東西放主界面可能會好點。
9,修煉建議直接放在主界面那個修煉進度條里面。
10,為什么會有兩個修煉選項,建議搞一個就好,兩個不知道先選哪個,挺糾結(jié)的。
11,提升一下修煉等級的重要性,感覺升級一點喜感都沒有。
12,希望還是做聯(lián)網(wǎng)版本,聊天,交易,pvp能延長游戲壽命。
13,有些界面沒有返回鍵,感覺添加一下會好點
14,典當(dāng)鋪和酒館的返回鍵建議做成跟雜貨鋪一樣
15,心情和魅力這倆玩法建議清除,弄個正邪吧,以后還可以出個野地圖pvp搶別人東西掉正義值
16,磕頭請安這鬼神操作不適合我修仙人氏啊,你得把玩家當(dāng)上帝。
17,求助也可以清除了
18,整個關(guān)系玩法都可以清除了。
19,煉金改成煉器和煉丹吧,符合東方玄幻風(fēng)格
20,活動改成歷練
21,修真煉體合并成修煉
22,取消煉金,心情,魅力
23,五行圖標(biāo)改成八卦
24,主界面添加武技,武技分四個品級,黃→玄→地→天,每個修為階段可以學(xué)習(xí)的數(shù)量不同,修為越高能學(xué)習(xí)的越多。每種武技分三個熟練度,入門→小成→大成,每個熟練度加的戰(zhàn)力不一樣。熟練度有兩種提升方法,1,野外掛機刷怪,一次提升1點。2,氪金買修煉室自動修煉。
25,主界面添加心法,心法只能學(xué)一種,由修為等級決定能修煉的品級,品級和武技一樣黃→玄→地→天,為了簡單也只提供戰(zhàn)斗力加成,心法按等級加戰(zhàn)力,等級靠五行丹提升,五行丹通過煉丹獲,通過每個城區(qū)野外地圖的靈獸掉落的五行晶石煉制。
26,“活動”改成“歷練”,“副本”改成“地圖”,點開九洲城顯示幾個戰(zhàn)力階段的妖獸,九洲城可以設(shè)置成專掉一種五行晶石的刷怪點,在妖獸后面顯示戰(zhàn)力,如果戰(zhàn)力足夠字體設(shè)置成白色,如果戰(zhàn)力不夠就變成紅色。戰(zhàn)力足夠的話顯示開始歷練選項,每隔10秒或者一定時間獲得一次戰(zhàn)利品,有幾率觸發(fā)隨機事件,比如靈草,礦洞,獲得煉丹和煉器的材料,戰(zhàn)利品做成掛機獲取的方式,隨機事件做成一個感嘆號,需要玩家點開操作才能獲得物品,野外地圖都是pvp地圖,背包的物品不受保護,如果被人打死就被別人撿了。隨機事件也隨之消失。野外地圖可以攜帶“護身符”,被人打死可以傳送回附近城池,物品不掉落!白o身符”可以通過2種方式獲得。1,宗門貢獻兌換,每天有次數(shù)限制2,靈石購買。
27,同上面26條一樣,其他幾個主城也分別設(shè)置野外地圖,掉落不同的五行晶石。
28,除了五個專門掉五行晶石的地圖,可以做一個掉武技,心法,高階天材地寶煉丹,煉器材料的大pvp地圖,此地圖無法使用“護身符”,被人打死獲得的物品就沒了,可以等人救你。此地圖有不同修為階段限制,里面的物品等級也不同。
29,野外地圖被人打死修為會掉一個等級,被打敗后可以和勝方交流,勝方?jīng)Q定是否殺你,被殺有10分鐘求救,可以叫人救你,過了10分鐘沒人救你就魂飛魄散,傳送回城池,修為掉一級。
30,把“煉體”和“修真”合并成一個“修為”選項,點開可以看到當(dāng)前修為等級和升級需要的經(jīng)驗,經(jīng)驗可以通過野地圖掛機獲得,也可以直接使用靈石在“聚靈陣”修煉,“聚靈陣”通過氪金買府邸可以獲得,當(dāng)然也可以存靈石購買府邸,府邸也有練武室,修煉武技熟練度。
31,當(dāng)修為經(jīng)驗滿了就出現(xiàn)突破字樣,突破需要幾種特殊材料,材料在每個野外地圖掛機一定時間會遇到“靈獸”,靈獸掉這些特殊材料。每天修為有上限,當(dāng)達到上限后經(jīng)驗自動存起來,等開放新的修為等級時可以使用。只要修為不達到今日的上限,一天可以無限升級,這樣就不會掉隊了。
32,每天固定時間進行宗門大比,簡單,就是戰(zhàn)力排行,按戰(zhàn)力分四個段,核心→內(nèi)門→外門→雜役。每個階段分開排行,獲得靈石和宗門貢獻,宗門有商店,出售煉丹,煉器,武技,心法。
33,每周固定時間全部宗門進行戰(zhàn)力比試,和宗門大比一樣獎勵更豐富。
34,天賦就不用了吧,起跑線你肯定得統(tǒng)一啊,不然沒競爭性了,取消隨機的屬性,大家才能有競爭的積極性。
35,暫時就想到這些了,希望能給你點靈感,游戲要賺錢肯定要搞網(wǎng)絡(luò),單機不行的。
感覺還行的地方:
1,戰(zhàn)斗力簡單,沒有太多攻擊防御這些讓人糾結(jié)的屬性。
2,界面布局方面還行
3,地圖這塊比上個游戲簡潔明了
二
失望,玩家需要了解的數(shù)據(jù)那么多,卻沒有個系統(tǒng)的新手教程,而且副本分明可以拓展開來,而不是簡單的點一下就獲得靈石或者固定的心法。
有師傅卻沒有門派的大型互動地圖嗎,而且玩家是門派普通弟子師傅也是,完全可以加幾個三代弟子四代弟子之類的吧。
這游戲現(xiàn)在完全就只是個游戲框架,可玩性太低了,一回合能做的事情少得可憐,別人古代人生還能讓玩家捉個蛐蛐買個地呢。也有別的工作室也在籌備修仙人生,看了下截圖,我作為玩家,我大概會選擇他們家的,至少沒有那些亂七八糟需要我去顧著的數(shù)值。
畢竟是游戲,你們總是要迎合玩家們的,而不是把想做的統(tǒng)統(tǒng)塞進游戲里讓玩家來迎合你們。
我玩了一下子就覺得煩,武器為什么給自己做?為什么門派每年沒有補貼?沒有門派任務(wù)嗎(像是打雜一年多少靈石,通關(guān)xx副本多少靈石多少藥草之類的)?奇遇不能加些小游戲哪類的嗎(我短暫的游戲時間里遇到的只有xx做了新的衣服要你掏錢買之類的)?
玩了我要修真的玩家覺得這個游戲簡單,也請不要嘲我,你們習(xí)慣了這個工作室的游戲風(fēng)格,不代表很多新玩家也能接受的了,他既然改了畫風(fēng)弄得像養(yǎng)成類游戲,那么吸引一批只玩養(yǎng)成類的玩家也是可能的,難道你們要每個玩家都去了解一遍文字類游戲再來玩這個游戲?既然要走養(yǎng)成,那就正兒八經(jīng)的加養(yǎng)成要素,不然的話就和我要修真一樣正兒八經(jīng)走文字類,現(xiàn)在不倫不類,被路過的新人玩家吐槽差評也是理所當(dāng)然的事情。
三
游戲并不好玩,雖然剛開始還有點新鮮但玩一會后就明白這游戲的本質(zhì)其實很無聊。于是乎,對于我這種想看看100歲后結(jié)局的人來說,熬到一百歲簡直就是一種煎熬,大概花了我三個多小時才把我的小人熬死,完全就是在浪費時間。至于攻略,什么屬性啊煉金啊通通不重要,拜一個有錢的師父外加高外貌高心情這游戲就通關(guān)了,除了心情五行和煉金這里面沒什么是藥不能解決的,盡量能拜掌門就擺掌門,能拜大長老就拜大長老,一次求助送一萬足夠起飛了,而外貌心情什么的似乎和請安成功率和拍賣所出現(xiàn)率有關(guān),反正越早拿到頂級功法起飛越猛。不過即使是最后我也沒升到分神。我大概是23歲拿到金剛圣功,然后30多歲拿到仙訣轉(zhuǎn)修修真,期間一直吃地元丹,到100歲也只是到出竅二,所以我很懷疑真的能升滿嗎?另外有哪個大哥打過饕餮沒,我身上掛著套煉金里最貴的裝備,最后打掌門是85概率過的,然后打饕餮25沒過,所以想問下打完饕餮的結(jié)局是什么?
哦對了,記得不要跟別人死斗,別管概率多高,只要不是百分之一百,讓他罵慫逼就慫逼吧,大不了多喝幾杯酒,要是你玩了幾小時的人突然暴斃了就跟搞人心態(tài)了。其次則是喝酒的時候看到有小偷,不是急缺錢就不要管了,那幾百靈石沒啥用。
四
靈池的平均值是敗筆,純粹卡在那一點用沒有
好感系統(tǒng)建議:
我戰(zhàn)力越高,門中地位越高,師傅越看重,修仙之人么的感情,只看誰更厲害
天賦建議不會倒退,每年天賦都倒退,簡直勸退,要不你就講清楚為啥倒退,給理由,推進度
我是煉金術(shù)士,不是富家子弟,建議地圖中材料掉落增多,靈石這種貧窮人沒有的東西可以弱化作用
五
1.隨機角色,不能自己命名
2.美工等于沒有,即使是在文字類游戲中也是粗糙的類型
3.游戲畫面不適配小米8,根本看不見人物姓名欄,遮擋背包欄
4.沒有新手教程
就這些,遇到再補
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