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更新:2023-03-30 16:58
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少年三國(guó)志2禮包碼最新
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少年三國(guó)志2滿(mǎn)v版是一款三國(guó)題材的策略卡牌手游,超多福利上線(xiàn)即可領(lǐng)取,高概率招募帶你玩轉(zhuǎn)精彩三國(guó)。獨(dú)創(chuàng)“名將傳”玩法,全新兵符系統(tǒng)更多大招合體,體驗(yàn)策略對(duì)戰(zhàn)的無(wú)限樂(lè)趣,感興趣的小伙伴們,快來(lái)下載少年三國(guó)志2滿(mǎn)v版吧,爭(zhēng)霸三國(guó)一統(tǒng)江山!

一、神獸面板
品質(zhì):紫金
來(lái)源:歡慶佳節(jié),富甲天下
這里預(yù)測(cè)兩輪富甲天下左右,碧水麒麟或許會(huì)進(jìn)入富甲天下獎(jiǎng)勵(lì)中。細(xì)心的玩家應(yīng)該看到了,金+品質(zhì)的應(yīng)龍與其他金神獸的區(qū)別,而碧水麒麟的基礎(chǔ)面板比金+品質(zhì)的應(yīng)龍還要高,更高于普通金神獸,同時(shí)碧水麒麟作為紫金品質(zhì)的神獸,擁有雙重技能,效果拔群,是否擁有碧水麒麟,將成為戰(zhàn)力是不是“虛”的一個(gè)評(píng)量方向。
神獸基礎(chǔ)面板增長(zhǎng):全體生命263萬(wàn),全體攻擊55500,全體物防34650,全體法防34650,全體生命35%
神獸圖鑒增長(zhǎng):攻擊79000,生命150萬(wàn),攻擊15%(另一只神獸未知,圖鑒提升暫時(shí)不可獲得)
碧水麒麟的來(lái)臨,讓玩家的對(duì)戰(zhàn)輪次再一次拉長(zhǎng)。如果說(shuō)應(yīng)龍的出現(xiàn),讓?xiě)?zhàn)局拉長(zhǎng)并具有操作空間,那么碧水麒麟的面世,就意味著pvp擁有了更多的可能性與可玩性——后手可翻盤(pán),先手也可鎖定勝利。
二、技能介紹
1.0星
己方第3個(gè)武將死亡時(shí),回復(fù)我方全體475%的生命,同時(shí)以20%的生命復(fù)活我方1個(gè)死亡單位(每場(chǎng)戰(zhàn)斗僅觸發(fā)1次)
擁有初階碧水麒麟,帶來(lái)的更多的是合成后上陣基礎(chǔ)面板的提高,給予團(tuán)隊(duì)的是對(duì)戰(zhàn)中后期,陣亡武將的復(fù)活,以及全體的血量回復(fù)。同樣作為回血技能,青鸞初期0星的回血270%,雖然麒麟的觸發(fā)需要陣亡第三名武將,己方場(chǎng)上只有三名武將吃到回血加成,但是初期就高達(dá)475%的回血量,對(duì)于此刻的殘陣來(lái)說(shuō),無(wú)疑是續(xù)航與反打的利器,同時(shí)20%血量復(fù)活一名友軍,無(wú)論該友軍是輸出點(diǎn)還是坦克位,都有一定概率扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,讓對(duì)戰(zhàn)更佳靈活多變,結(jié)果難料。
2.3星
己方第3個(gè)武將死亡時(shí),回復(fù)我方全體635%的生命,同時(shí)以40%的生命復(fù)活我方1個(gè)死亡單位,并且使我方全體傷害減免提高10%,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束(每場(chǎng)戰(zhàn)斗僅觸發(fā)1次)
麒麟在二星就有屬于自己的增強(qiáng)。如果你擔(dān)心合成初期的麒麟的復(fù)活,并不能增加多少存活,畢竟復(fù)活的友軍只有20%的生命,那么二星后的麒麟,擁有了紫金品質(zhì)自有的護(hù)佑技能,結(jié)果就截然不同了。
護(hù)佑技能——水盾:為神獸復(fù)活的1個(gè)友軍單位提供水盾護(hù)佑(受到攻擊時(shí),將受到傷害的20%轉(zhuǎn)化為治療量回復(fù)給自身),持續(xù)2回合(每場(chǎng)戰(zhàn)斗僅觸發(fā)一次)
2星激活護(hù)佑技能治療量比對(duì):
2星的麒麟,友軍復(fù)活血量提高至35%,同時(shí)麒麟開(kāi)啟護(hù)佑技能,復(fù)活的友軍擁有了水盾,與初階相比提高顯而易見(jiàn)。如果說(shuō)合成初期的麒麟效果初見(jiàn)端倪,那么二星的麒麟則是愈發(fā)成熟。 帶有護(hù)佑技能被復(fù)活的友軍,此刻的生命力甚至高于依然在場(chǎng)的武將,只要打在身上的傷害不至于超標(biāo)直接致死,那么100%的傷害,等于只打出了80%,自己恢復(fù)了這次輸出20%的血量,直接讓敵方的輸出大打折扣。
3.7星
己方第3個(gè)武將死亡時(shí),回復(fù)我方全體1005%的生命,同時(shí)以100%的生命復(fù)活我方1個(gè)死亡單位,并且使我方全體傷害減免提高25%,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束(每場(chǎng)戰(zhàn)斗僅觸發(fā)1次)
這是一只bug一般存在的麒麟……最主要的是,給人的心理打擊有點(diǎn)大!剛被你擊殺的敵方核心輸出點(diǎn),可能因?yàn)轺梓氲拇嬖冢q如穿上了復(fù)活甲,直接以100%的生命值復(fù)活!而且!身上還帶著一個(gè)具有轉(zhuǎn)化50%傷害為自身生命的水盾!
與其他金神獸比,紫金品質(zhì)的麒麟強(qiáng)得著實(shí)有點(diǎn)過(guò)分了。除非戰(zhàn)力真的是碾壓,不然,戰(zhàn)力接近的戰(zhàn)局,會(huì)因?yàn)槭掷秣梓氲男羌?jí)不同,復(fù)活的友軍不同而改變。
試想,你好不容易給敵軍的曹老板“安排”走了,突然,曹老板又站起來(lái)了,而且?guī)е粋(gè)“水殼子”,請(qǐng)問(wèn)你頭大不大?反正我是頭大了,有想摔手機(jī)的沖動(dòng)!更有甚者,當(dāng)你充滿(mǎn)成就感的時(shí)候,以為你把敵方的天師送走了,結(jié)果天師又活了……
三、兵符搭配
在沒(méi)有紫金兵符的情況下,當(dāng)你得到碧水麒麟后,作為平民玩家救蒼生會(huì)成為一個(gè)重要的點(diǎn)。 雖然青鸞與應(yīng)龍?zhí)峁┝瞬凰椎哪塘,也有可觀(guān)的增益,但是面對(duì)此刻控制如潮的時(shí)代,救蒼生作為唯一一個(gè)可以解控的兵符,對(duì)于不少玩家來(lái)說(shuō)依然必不可少。
同時(shí),應(yīng)龍?zhí)峁┑哪塘扛鄮茁适且绯龅,而青鸞也是在血量整體達(dá)到50%的時(shí)候就觸發(fā)了,在中后期,陣營(yíng)的血量補(bǔ)充是不足的。那么麒麟與救蒼生的搭配,撐起了后半段戰(zhàn)局的一片天。試想即使是初期以20%血量復(fù)活的友軍,配合救蒼生,存活率的提高依然是顯而易見(jiàn)的。
同樣的,沒(méi)有紫金兵符的情況下,月影作為老牌的金兵符,沉默的控制穩(wěn)定且有效,傷害效果也不可多得。部分蜀國(guó)玩家依然堅(jiān)持使用鐵蹄踏的,幾率第一時(shí)間為復(fù)活的友軍增加怒氣,也并非不可嘗試。
但是此刻的金兵符對(duì)于平民玩家,也具有穩(wěn)定的來(lái)源,只是時(shí)間問(wèn)題。那么從強(qiáng)度來(lái)說(shuō),安徒生依然更推薦金兵符,效果更佳。比如麒麟搭配落子天下等。
一、兵符介紹
資質(zhì):紫金(25資質(zhì))
來(lái)源:至今只有號(hào)令天下唯一來(lái)源,其他來(lái)源不詳
激活:孫魯班+呂玲綺
特點(diǎn):后排傷害、額外傷害、后排狀態(tài)提升
技能:
對(duì)敵方后排造成246%的合擊傷害(無(wú)視武將防御),提高友方后排10%的攻擊力與防御力,持續(xù)2回合;敵方全體單位傷害增加降低15%,持續(xù)2回合;釋放時(shí)如果目標(biāo)生命高于50%則額外造成200%合擊傷害。——覺(jué)醒后激活
對(duì)敵方后排造成285%的合擊傷害(無(wú)視武將防御),提高友方后排20%的攻擊力與防御力,持續(xù)2回合;敵方全體單位傷害增加降低20%,持續(xù)2回合;釋放時(shí)如果目標(biāo)生命高于50%則額外造成300%合擊傷害。——三星激活
對(duì)敵方后排造成315%的合擊傷害(無(wú)視武將防御),提高友方后排30%的攻擊力與防御力,持續(xù)2回合;敵方全體單位傷害增加降低30%,持續(xù)2回合;釋放時(shí)如果目標(biāo)生命高于50%則額外造成400%合擊傷害!逍羌せ
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)增長(zhǎng):
二、兵符簡(jiǎn)評(píng)
仿佛注入了吳國(guó)的血液,總是更傾向于后排傷害(什么小喬啊、魯肅啊、太史慈啊……)本次傷害也是同樣針對(duì)最脆弱的下手,指向后排。
降低敵方的傷害增加,大大的提高了陣營(yíng)的存活率,不管是對(duì)于吳國(guó)這種坦度高輸出陣線(xiàn)拉的長(zhǎng)的,還是群雄這種爆發(fā)足,需要更高的存活來(lái)打出更多套傷害的,亂舞春秋都是優(yōu)秀的選擇。同時(shí),對(duì)于后排武將攻擊防御的增益,收益明顯,五星的亂舞后排攻防增強(qiáng)高達(dá)30%,配合神獸應(yīng)龍,爆炸傷害可以說(shuō)并不夸張。
三、搭配推薦
1.吳國(guó)
亂舞起手增加后排傷害,霸王橫江的斬殺與收割,因此更愿意將它放在三號(hào)。那么神魔焚天,更完美的適合二號(hào)的空缺。新兵符唯一不足,沒(méi)有彌補(bǔ)吳國(guó)不太健全的控制鏈,甘寧,周瑜與小喬的控制,均為概率性,具有極大的弊端。
2.群雄
對(duì)于群雄來(lái)說(shuō),在呂布出現(xiàn)之后,高暴擊高閃避的特點(diǎn),尤為突出,呂玲綺的到來(lái)讓群雄的輸出擁有了續(xù)航。亂舞起手傷害在后排攻擊增益,神魔打出單列爆發(fā),位居第二,紫霄第三,配合打出增益,效果拔群。
四、兵符分析
紫金兩大兵符的出現(xiàn),對(duì)于各陣營(yíng)的體系強(qiáng)化,有著至關(guān)重要的作用。
但是對(duì)于平民來(lái)說(shuō),激活需要兩大陣營(yíng)的紫金神將,確實(shí)具有一定難度。不過(guò)成本高,收益也高,玩家也不用著急,通過(guò)時(shí)間的積累,大家一定有機(jī)會(huì)入手。
第一、新區(qū)
新區(qū)開(kāi)服第十二天一定會(huì)出限時(shí)神將活動(dòng),這個(gè)是抽獎(jiǎng)金將碎片的活動(dòng),但新區(qū)開(kāi)服第六天有充值送金將碎片活動(dòng),充648元會(huì)贈(zèng)送金將碎片,這個(gè)說(shuō)實(shí)話(huà)不劃算(至少得買(mǎi)三次才能進(jìn)行合成),但算是最快獲取金將方法。
第二、老區(qū)
每個(gè)月會(huì)有一次,這個(gè)活動(dòng)時(shí)間不是完全固定的,一般是在每個(gè)月的中旬或者下旬,極少會(huì)在上旬開(kāi)啟活動(dòng),比如這次活動(dòng)時(shí)間就是7月22日開(kāi)始的,至于活動(dòng)時(shí)間一般是四天,此活動(dòng)最高12000元寶買(mǎi)金將令(40次),剩下的靠活躍、登陸和充值來(lái)增加次數(shù)/金將令。
限時(shí)神將活動(dòng)在哪里?
需要先等活動(dòng)開(kāi)啟了才可以參加,開(kāi)啟以后就在主城界面右上的icon里參加。
本次是二十大金將同時(shí)加入卡池,官方出新武將是一次性四個(gè)(四個(gè)國(guó)家都有),二十個(gè)就代表金1到金5全部出了,卡池越大相對(duì)每個(gè)武將碎片出來(lái)的幾率就小了,畢竟要分?jǐn)偢怕省?/p>
寫(xiě)點(diǎn)中肯的叭,我是39區(qū)的,橙將換紅特別快,紅換金比較慢,我差不多全部紅將滿(mǎn)星了才開(kāi)始有金將,0星金將戰(zhàn)力比滿(mǎn)星紅將還高,不用擔(dān)心掉戰(zhàn)力,上陣金將會(huì)開(kāi)新的羈絆位,卸下來(lái)的紅將扔上去就行,我首充黨玩玩退退的現(xiàn)在才四金,趕上個(gè)活動(dòng)啥的送的東西真的多,武將立繪不錯(cuò),但是戰(zhàn)斗模型真的丑,希望改進(jìn)一下,這點(diǎn)可以參考幻想大陸,不氪金和氪撈差幾百倍戰(zhàn)斗力都是比較正常的,前期資源可能比較緊張,后期基本上富足,推圖方面下個(gè)光環(huán)助手15倍加速還可以直接跳過(guò)所有戰(zhàn)斗,快的一匹,平常推一個(gè)圖的時(shí)間可以推四個(gè)圖,主角升的就快一點(diǎn),元寶基本上沒(méi)咋缺過(guò),送的挺多的,主要就是金將得慢慢攢,大部分活動(dòng)道具都可以保留,等下次繼續(xù)用,這就給我們白嫖的活路了,平常就當(dāng)個(gè)單機(jī)慢慢玩叭,消磨時(shí)間還可以
疫情當(dāng)頭之時(shí)實(shí)在是不知道玩什么了,這游戲剛出我朋友就玩,他沒(méi)事就往群里分享個(gè)圖,因?yàn)橐咔槲乙踩肟恿,?lái)回?fù)Q區(qū)玩了三個(gè)號(hào),加起來(lái)沖了3000左右,最后在156定居了,總體來(lái)說(shuō)游戲不錯(cuò)。主要是省時(shí)間,上班真的忙,這個(gè)游戲正好把那一點(diǎn)無(wú)聊的時(shí)間幫我打發(fā)了,真心喜歡
游戲作為商品,逼氪本來(lái)就是常態(tài),但除了逼氪作為唯一晉升,還應(yīng)該留其他途徑,大部分游戲還有肝途徑,但這兩個(gè)途徑是滿(mǎn)足不了如今白嫖黨的,個(gè)人覺(jué)得應(yīng)該再引入一些新的晉升渠道,除了肝和氪以外的比較健康的晉升渠道,可以達(dá)到玩家游戲雙贏的效果。
入坑到今天將近三個(gè)月了,時(shí)間不長(zhǎng),可今晚大家卻都聊起了往事,猶如歷歷在目。從活動(dòng)的排名,到軍團(tuán)的恩恩怨怨,再到退游的人、霸過(guò)榜的人,所有人都能記的一清二楚,因?yàn)檫@正是我們一起創(chuàng)造的、經(jīng)歷的過(guò)往。 “縱一川煙逝,萬(wàn)丈云埋,孤陽(yáng)還照古陵”我依稀記得這是跨服攻城看到的第一句話(huà),書(shū)者ID是“古陵逝煙”。往事如煙,短短幾個(gè)月卻經(jīng)歷了許多恩恩怨怨,聚散離合。這游戲帶給我們的,絕不僅僅是升級(jí)和氪金的樂(lè)趣,還有大家共同的經(jīng)歷和努力,凌晨做任務(wù)、活動(dòng)最后盯著排名、緊張刺激搶神獸、攻城占紅城金城。。。這是我們共同擁有的回憶,這份熱忱永不會(huì)遺忘。
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