更新:2020-09-21 16:39
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《合同三國(guó)》作為一款以三國(guó)史詩為背景的策略卡牌手游,完美傳承了核心的SLG競(jìng)技玩法,同時(shí)加入了更多的三國(guó)元素,你可以招募強(qiáng)大的英雄將領(lǐng)為你而戰(zhàn),爭(zhēng)奪屬于你的熱血榮耀,攻城略地一戰(zhàn)成名,成為這片三國(guó)亂世之中的頂尖王者!

合體三國(guó)是一款三國(guó)題材的休閑策略類的卡牌游戲。精致恢弘的三國(guó)場(chǎng)景完美呈現(xiàn)給玩家,重現(xiàn)史詩級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)。招兵買馬,排兵布陣,在亂世中展現(xiàn)你的驍勇。操作簡(jiǎn)單易上手,讓你輕輕松松游戲。豐富熱血的劇情關(guān)卡,助你體驗(yàn)不一樣的三國(guó)!還在等什么,趕快進(jìn)行下載吧。
《合體三國(guó)》涵蓋了角色扮演,掛機(jī),對(duì)戰(zhàn)等豐富玩法,游戲新增3D主城,讓玩家初次體驗(yàn)游戲就有不一樣的視覺沖擊。
并首次新增航海 、挖礦、城池、掠奪等特色對(duì)戰(zhàn)玩法,更是創(chuàng)新性的提供“ 武將地牢任務(wù)”與“游歷名將”等武將招募方式,豐富玩家收集武將的手段。
畫面精美Q萌,武將系統(tǒng)豐富,陣法相生相克,游戲不僅滿足了玩家單人游戲的可玩性,并且加強(qiáng)了玩家之間的互動(dòng)。
還不快來一統(tǒng)三國(guó)霸業(yè),三國(guó)結(jié)局由你導(dǎo)向!
禮包內(nèi)容:
試煉令*1,桂花酒*10,4星將魂*20,提品石*50
使用方法:
進(jìn)入游戲——家園——右下角設(shè)置-輸入激活碼
1、精彩豐富的關(guān)卡劇情,打造新穎的亂世三國(guó)。
2、獨(dú)特的戰(zhàn)斗養(yǎng)成體系,層層體驗(yàn)實(shí)力提升的快感。
3、特色的技能組合,絢麗的瞬間釋放,誰是真正的微操王者。
a、恢弘龐大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,給玩家?guī)聿灰粯拥囊曈X體驗(yàn)。
b、自由的卡牌組合,讓你體會(huì)策略的快感。
c、特色技能組合,隱藏大招秒殺全場(chǎng)。
IP游戲化時(shí)代,同為名著改編游戲,為何三國(guó)題材大多都是慘淡收?qǐng)觯?/strong>
三國(guó)題材作為國(guó)內(nèi)的一個(gè)大戶,背負(fù)著古典四大名著這樣的光環(huán)和人人可用的版權(quán)便利性,在國(guó)內(nèi)電子游戲歷史上讓無數(shù)廠商賺得盆滿缽滿。
雖然這一題材的游戲總是逃不掉改編和對(duì)塑造青少年歷史觀造成負(fù)面影響的名聲,但是如果一成不變的按照演義小說的劇情來推進(jìn),那是電視劇和文字冒險(xiǎn)游戲(視覺小說)的任務(wù),而游戲所需要的本就是沉浸感和互動(dòng)性,于是對(duì)題材的適當(dāng)改編也就成了一種市場(chǎng)需求。
有人成功就有人失敗,有的廠商能夠用《三國(guó)》這個(gè)既有受眾又沒有版權(quán)糾紛的黃金題材,做出膾炙人口的系列佳作,而有的廠商卻只能一次又一次的消費(fèi)國(guó)人的三國(guó)情懷,導(dǎo)致這個(gè)題材的游戲在某些平臺(tái)和領(lǐng)域讓人見而生畏,連點(diǎn)擊的熱情都沒有,這是為什么呢?
三國(guó)題材游戲給玩家?guī)砹耸裁?/p>
如果說起《三國(guó)》,其實(shí)不管在任何領(lǐng)域都有不小的粉絲群體。“赤膽平亂世,銀槍定江山”,這是每個(gè)喜歡冷兵器時(shí)代題材讀者的終極夢(mèng)想。但是在游戲方面,這個(gè)源于中國(guó)的文化符號(hào)反而在國(guó)內(nèi)不是一個(gè)那么討喜的題材,因?yàn)榇蟛糠滞婕彝孢^的優(yōu)秀《三國(guó)》題材都是來源于國(guó)外的廠商。
街機(jī)時(shí)代橫版的《吞食天地》,戰(zhàn)棋SLG領(lǐng)域的《三國(guó)志系列》,而光榮創(chuàng)造的無雙玩法更是從三國(guó)輻射到各個(gè)領(lǐng)域,無論是什么題材,只要有戰(zhàn)斗,無論劇情是否適合制作游戲都沒關(guān)系,只要哪里需要宣傳,他就能讓哪里有無雙。
無雙系列的IP很大,從三國(guó)到日本戰(zhàn)國(guó),再到無雙大蛇、全明星,海賊無雙高達(dá)無雙等等領(lǐng)域,只要版權(quán)方不是以游戲開發(fā)見長(zhǎng)的但是又需要一款漫改或者輕改游戲,只要做無雙都能保底穩(wěn)賺。
盡管“無雙割草”這個(gè)題材如今已經(jīng)等同于無聊和游戲?qū)徝赖淖畹讓,但是無雙系列和發(fā)售的各種威力加強(qiáng)版,甚至炒了無數(shù)次冷飯的《三國(guó)志》系列卻始終擁有一批愿意為之付費(fèi)的核心用戶。
雖然在無數(shù)歐美大作的打壓下,如今這家深耕歷史題材的日本廠商開始用DLC地獄和軟色情內(nèi)容來割韭菜,但是我們同樣應(yīng)該把眼光放在過去,仔細(xì)看看這一系列誕生之初,中國(guó)玩家需要的是什么,以及市場(chǎng)上有什么。
作為在那個(gè)時(shí)代對(duì)游戲正抱有濃厚興趣的90后,當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)上三國(guó)題材的游戲幾乎只有以《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》為代表的街機(jī)類游戲。
當(dāng)時(shí)走在中文互聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)前沿的中國(guó)臺(tái)灣,唯一碰過三國(guó)題材的也只有上軟(上海軟性)系,因?yàn)槟菚r(shí)候中國(guó)臺(tái)灣的單機(jī)游戲主要以武俠IP為主(尤其是金庸、古龍系改編的游戲),游戲題材也多為回合制RPG,與其說他們做的是三國(guó)題材,倒不如說是換皮武俠。
而真正的三國(guó)是戰(zhàn)爭(zhēng)的藝術(shù),而并非草莽俠客的藝術(shù),當(dāng)時(shí)以“拿來主義”為主的中國(guó)臺(tái)灣開發(fā)者在電腦游戲上比較有代表性的作品可能就是《三國(guó)趙云傳》。而這款游戲和其他的小作坊作品幾乎相同,都是這種名將傳性質(zhì)的武俠性質(zhì)作品。
雖然武俠屬性和猛將的個(gè)人勇武有很多人喜歡,但終究不是三國(guó)題材最終想要展現(xiàn)的。在街機(jī)二世代機(jī)板上開發(fā)的《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》系列之所以經(jīng)典,正是因?yàn)樵跁r(shí)間點(diǎn)上,比起FC就有的三國(guó)志系列,它有了動(dòng)作冒險(xiǎn)的元素和更加沉浸化的角色扮演感。
其次在動(dòng)作游戲領(lǐng)域它比《三國(guó)無雙》更早面世,且比起日本廠商做的《吞食天地》,三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)才更像是中國(guó)人認(rèn)識(shí)的三國(guó),而且比起一板一眼的臺(tái)灣式武俠RPG換皮,更多的同屏敵人讓它的宏大感更上了一個(gè)臺(tái)階。
由此可見,玩家對(duì)三國(guó)游戲的訴求分兩類,一類是SLG考據(jù)黨,從FC時(shí)期開始三國(guó)志就滿足了他們的需求,另一類是對(duì)武將有著強(qiáng)烈代入感的動(dòng)作黨,從三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)火遍大江南北街機(jī)游戲廳再到三國(guó)無雙和光碟室的時(shí)代記憶,其實(shí)想做好三國(guó)游戲的答案已經(jīng)擺在了國(guó)內(nèi)廠商眼前。
三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)成為國(guó)產(chǎn)絕唱,為何換皮手游總在透支三國(guó)情懷
隨著時(shí)間的飛逝,國(guó)內(nèi)游戲自研技術(shù)的提高,即便繞開無雙和SLG兩種玩法,也有無數(shù)的方式可以做出一款好的三國(guó)游戲,但是玩家的記憶卻始終只有起凡的錦囊和MOBA以及三國(guó)殺這種休閑卡牌玩法。
如果說起三國(guó)題材的游戲,玩家們幾乎更多的都是在談?wù)搶?duì)某些頁游和手游換湯不換藥的圈錢抨擊不止,盡管這個(gè)現(xiàn)實(shí)無比令人痛心,但事實(shí)就是中國(guó)廠商并不是真的喜歡三國(guó),而是喜歡三國(guó)題材帶來的利益。
目前國(guó)內(nèi)的三國(guó)題材主要的問題就在于蹭熱度,盡管大河劇真田丸大火的時(shí)候,光榮馬上就get到了商機(jī),光《太閣立志傳》和《信長(zhǎng)的野望》就整了一個(gè)真田主題的續(xù)作掙了一波。但是,人家拿出的是太閣和信長(zhǎng)這樣值得推敲的優(yōu)秀商業(yè)大作。
而電視劇《軍師聯(lián)盟》火的時(shí)候,國(guó)內(nèi)玩家看到的卻只有普天蓋地的三國(guó)題材頁游廣告和游戲廠商整出來的一波又一波手游,打開游戲還是熟悉的味道,還是熟悉寶石坐騎大翅膀圈錢套路,而游戲內(nèi)容做的什么樣子又有誰會(huì)去關(guān)心呢?
雖然蹭熱度是火起來的一種方式,但是想要熱度蹭得好,最終還是要看能做出什么樣的游戲。大概2010年以前,互聯(lián)網(wǎng)上XX三國(guó)為名的頁游廣告非常多,而2020年這類廣告幾乎已經(jīng)絕跡了。從某種意義上來說,這是一件好事,因?yàn)榻K于沒有廠商盯著這個(gè)題材消費(fèi)玩家了,而從另一個(gè)角度上來說這更加令人絕望,因?yàn)閺S商做游戲無非就是講一個(gè)風(fēng)口和受眾,頁游手游選好風(fēng)口更加重要,但如今三國(guó)題材無人敢碰只能說明在大眾心中它真的已經(jīng)令人絕望透頂了。
結(jié)尾
如今的三國(guó)手游,大多逃不出日系抽卡+國(guó)戰(zhàn)的套路,之前評(píng)測(cè)過一款還沒公測(cè)的手游也是換湯不換藥,大概題材就是三國(guó)武將+日本戰(zhàn)國(guó)武將的國(guó)戰(zhàn)手游,至于現(xiàn)在是否還在,或者已經(jīng)卷了資方的錢跑路我也概不關(guān)心。但是貂蟬和黃月英是SSR,織田信長(zhǎng)是個(gè)性轉(zhuǎn)的美女就挺離譜的,反正也說不出是啥味道,大概看了下游戲的系統(tǒng)和寶石槽保守估計(jì)就算真公測(cè)了畫風(fēng)還是帶著一群高價(jià)萌妹子攻城略地,而且肯定會(huì)相當(dāng)氪金的。
早期頁游手游四大名著(紅樓夢(mèng)除外,畢竟沒有戰(zhàn)斗元素,那怎么激發(fā)玩家的攀比心理)題材泛濫的原因可想而知,畢竟三國(guó)不像花千骨一樣需要巨額的版權(quán)費(fèi)和宣發(fā)成本,而開發(fā)成本只有美術(shù)資源而已,因?yàn)檫@類游戲的源碼模板太多了。
雖然廠商不用給羅貫中錢,做出來的游戲質(zhì)量如何同樣也無需向任何人負(fù)責(zé),某種意義上來說跟某些神劇有異曲同工之妙,但是近幾年這類游戲卻只在軍師聯(lián)盟和新三國(guó)翻拍時(shí)有大量冒頭趨勢(shì)、只能說情懷已經(jīng)被消耗殆盡了吧。
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