


真三國無雙霸測試服正式開啟,游戲內(nèi)所有人物原畫模型都是由日本光榮授權(quán)提供,在即將面世的手游中,各角色設(shè)定將更貼合歷史,原汁原味還原經(jīng)典畫面,制作也更加精良,戰(zhàn)斗場景更具代入感,武將技能連技更加流暢爽快。

《真三國無雙霸》是由日本光榮特庫摩官方授權(quán),騰訊發(fā)行的正統(tǒng)真三國無雙手游。在游戲中你可化身一騎當(dāng)千的三國猛將,征戰(zhàn)群雄并起的三國亂世。游戲獨家還原主機端無CD雙鍵搓招,復(fù)刻威力強大的無雙亂舞技,讓你親自體驗獨闖沙場、力敵萬人的臨場快感!重溫魏蜀吳晉四大國傳經(jīng)典劇情,全真三武將悉數(shù)還原,超大地圖、經(jīng)典玩法模式悉數(shù)登場,個人城池建設(shè),構(gòu)建屬于自己的熱血三國,在手機上極致還原《真?三國無雙 霸》主機體驗!
【官方授權(quán) 正統(tǒng)真三】亂世出猛將,英雄世無雙。
【手游獨創(chuàng) 體驗升級】首創(chuàng)多款新玩法,前所未有的三國體驗,等你來挑戰(zhàn)!
【史詩劇情 原汁原味】魏蜀吳晉勢力對抗,歷史一幕激燃上演,四大國傳劇情帶你再品三國。
【經(jīng)典武將 悉數(shù)還原】呂布、趙云、曹操、貂蟬等人氣武將得以一一還原,攜手與你再戰(zhàn)三國。
【百人同屏 一騎當(dāng)千】縱橫戰(zhàn)場、一騎當(dāng)千,打造歷史臨場感的“無雙”戰(zhàn)斗,《真三國無雙霸》的主題不曾改變!
蠻期待的,以前玩端游的時候發(fā)現(xiàn)了真三國無雙五。一玩就上癮了,一度通宵刷等級,刷角色
后來因為電腦的壞掉,就沒在接觸了,但是挺喜歡割草游戲的,覺得非常解壓。
之所以給4星,去掉的1星也是不爽吧(手動滑稽)等了快半年了。真的,隔幾天就來tap看看有什么新的公告,看看啥時候內(nèi)測啥的,就是等著拿資格(不過臉黑,從來沒有拿到過資格,無論什么新游),不過真三國無雙我想必須拿到,不為了別的,就為了情懷
此前介紹官職以及百花挑戰(zhàn)的時候也為大家提到過軍師會演,不過最近該模式進行了一定的改動,所以霸哥在這里再為大家詳細的講一講。
軍師會演分為群英會演、蜀國會演、聯(lián)合會演、魏國會演以及吳國會演,參加會演時除了聯(lián)合會演,其他四個模式都需要使用對應(yīng)國家的武將才能進行挑戰(zhàn)。
五大模式的軍師會演,分別對應(yīng)了兵器材料、經(jīng)驗道具、稀有戰(zhàn)魂、銀幣以及主公經(jīng)驗這五個類別的重要基礎(chǔ)資源。在達到一定等級之后,對應(yīng)難度的軍師會演就會解鎖,然后就可以進行挑戰(zhàn)獲取資源啦~每個模式的會演共可進行三次挑戰(zhàn),為了給小霸王們減負,通關(guān)之后達成條件還可開啟掃蕩玩法,再也不用擔(dān)心“肝”不動啦~
1、不同的會演模式上陣特定英雄能夠獲得會演收益加成,群英會演為袁紹、蜀國會演為星彩、聯(lián)合會演為孫尚香、魏國會演為張郃、吳國會演則為太史慈。
2、會演時除了上陣武將可獲得收益加成,還可以使用練兵符,目前一品練兵符的收益加成為5%、二品11%、三品17%、四品23%、五品29%、六品36%、七品42%、八品50%、九品57%、十品65%,如果得到了高品質(zhì)的練兵石可以攢起來后期使用。
3、軍師會演的前置解鎖條件為完成對應(yīng)的百花模式,為了減輕小霸王的負擔(dān)現(xiàn)在調(diào)整為等級解鎖,從16級開始,每隔一定等級都會解鎖新的難度,越高的難度獲取的資源獎勵也越為豐富。
4、軍師會演中小霸王們需要先清剿士兵,然后先鋒、偏將登場,最后再挑戰(zhàn)主將,會演模式的主要難點也在于如何應(yīng)對擁有超長霸體條,并且傷害以及控制技能兼?zhèn)涞闹鲗。不過只要戰(zhàn)力達標(biāo),適當(dāng)?shù)亩惚芗寄,前期還是可以輕松通過模式的,后期高難度則需要一定的技巧。
《真三國無雙霸》是一款擁有割草戰(zhàn)斗爽感與深度養(yǎng)成玩法的游戲,有令人稱贊的要素,但也有為求穩(wěn)而采取的保守設(shè)計。
不得不說,游戲?qū)φ嫒齀P的還原做得很到位。6代的角色美術(shù),原版的CG、音效與配樂,甚至核心戰(zhàn)斗都是原來的那個味,初上手確實能給人足夠的驚喜。
在操作模式上,游戲回歸了輕、重雙攻擊模式,技能的釋放根據(jù)按鍵的組合來施展。同時配合了格擋和閃避兩種功能性操作,不過釋放需要氣力值,且不能強制中斷攻擊。
作為原有游戲特色的無雙技和EX技能,游戲也絲毫沒有拉下,在上陣羈絆武將的情況下還可以釋放專屬的羈絆特技。確實能讓人體會到真三國無雙應(yīng)有的味道。
在戰(zhàn)斗玩法上,可簡單的分為玩家對抗環(huán)境(PVE)和玩家對抗玩家(PVP)兩大類。兩者共同點均是養(yǎng)成決定游戲的進度。
PVE內(nèi)容除了主線推圖以外,還有其他種類繁多的爬塔挑戰(zhàn)副本、公會挑戰(zhàn)副本、限時挑戰(zhàn)副本等。
PVP內(nèi)容相對來說就復(fù)雜許多了,諸如1V1、3V3等常規(guī)玩法,還有純粹比拼數(shù)值的異步自動對戰(zhàn),公會戰(zhàn)(GvG),以及以賽季為周期的土地爭奪玩法等等等。
游戲需要養(yǎng)成的內(nèi)容點非常多,武將培育包括傳統(tǒng)的升級、升星,戰(zhàn)魂(類似于鑲嵌屬性寶石)、武器鍛造幾大類。每個武將本身擁有固定的品質(zhì),無法提升。獲取主要來自卡池抽取和活動兌換碎片,抽卡概率不高,以碎片為主,保底也只是保證了基礎(chǔ)品質(zhì)的完整武將出貨。
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