



剛公測時(shí)玩的,通關(guān)后因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)人物會(huì)老去(那時(shí)候還沒開先祖),強(qiáng)迫癥(皇家騎士團(tuán)人物三顆紅心掉一顆就要跑去讀檔)忍不了,就棄了,后面發(fā)現(xiàn)更新了就回來了,先祖!技能傳承!神器!我可以玩下去了!
聲望是真的肝的累,特別是那個(gè)50個(gè)月聲望到信賴的要求我有點(diǎn)懵,但是不可否認(rèn)游戲在一點(diǎn)點(diǎn)完善,從最初的精靈村到其他國家不耗月份只能靠玩家自己發(fā)現(xiàn),手一抖點(diǎn)錯(cuò)了氣的半死,到現(xiàn)在都會(huì)讓玩家確認(rèn)一下。

1.跨越百年的歷史沉淀
角色不再一成不變,他/她將會(huì)歷經(jīng)生老病死。一個(gè)家族也許會(huì)開枝散葉,也許會(huì)逐漸消亡。
2.高自由度的游戲模式
在加爾提蘭大陸自由馳騁,四方征戰(zhàn),或是四處跑商,游走于幾大勢力之間。
3.本格戰(zhàn)棋玩法
我們設(shè)計(jì)了多種人物屬性維度、數(shù)百種裝備與技能、數(shù)百張關(guān)卡地圖。
4.協(xié)作與對抗
玩家還可以協(xié)作攻擊要塞,或是通過競技場一決高下。
5.細(xì)致的世界觀刻畫
在加爾提蘭大陸,各地的風(fēng)土人情、特殊節(jié)慶也做了細(xì)致的刻畫。
所有的神器任務(wù)5級都是一樣的,要本神器家族百分50血脈的人物 綁定神器對應(yīng)的傳家寶武器,就可以進(jìn)行試煉,試煉后可以轉(zhuǎn)移傳家寶給別的血脈用。例如神器圣劍,你就要找佩兒50血脈的人 進(jìn)行試煉綁定傳家寶雙手大劍或者單手劍。至于你用什么職業(yè)過,都行吧 只要打得過試煉考官就行。沒有說一定要穿那件被綁定的武器戰(zhàn)斗。你可以用別的職業(yè)打,總之限制不多,就一條本家百分50血脈。










Ⅰ.職業(yè)了解
統(tǒng)御騎兵解鎖方式為開啟牛頭神器任務(wù)后在日暮鎮(zhèn)解鎖
順便這這里說一句,征集各種高級技能效果,有的可以在此帖下方回復(fù)
統(tǒng)御騎兵定位為一個(gè)功能性的職業(yè),通過被動(dòng)的光環(huán)效果及主動(dòng)技能的全體永久增傷來增加友軍傷害,個(gè)人認(rèn)為搭配法隊(duì)可以起到不錯(cuò)的作用
Ⅱ.主動(dòng)技能
重?fù)簦阂延屑寄埽唤忉?/p>
弱點(diǎn)突刺:破甲型技能,單體效果,可以忽略目標(biāo)護(hù)甲防御力,效果參考刺客被動(dòng),需求武器刺劍
感謝15樓的回復(fù),突擊指令已被修改為上圖,可以說是大幅度削弱了
突擊指令:推薦技能,每次釋放技能都可以疊加效果,可持續(xù)整局戰(zhàn)斗且該技能沒有武器限制(之前有不少bug,不知道現(xiàn)在還有沒有)
并且經(jīng)過測試,突擊指令可以被治療效果觸發(fā),也就是可以轉(zhuǎn)移到主教,詩人,大德等職業(yè)上使用
Ⅲ.職業(yè)技能
騎兵都有的移動(dòng)+1,皇騎王禁等職業(yè)都有的技巧轉(zhuǎn)格擋。
核心的意志加成隊(duì)友傷害百分比,根據(jù)測試,意志加成的傷害不算低,200感知的大德,分別被10意志及110意志的統(tǒng)御被動(dòng)加成,分別打出了91及140的法術(shù)普攻傷害。(該技能場上只能有一個(gè)統(tǒng)御生效,疑似bug)
Ⅳ.被動(dòng)技能被動(dòng)都比較一般,個(gè)人推薦帶信念或者可以學(xué)習(xí)其他職業(yè)的回藍(lán)技能,例如精準(zhǔn)鼓舞,格擋回藍(lán)
Ⅴ.職業(yè)轉(zhuǎn)職及屬性成長
轉(zhuǎn)職需求為22力量30體質(zhì)推薦轉(zhuǎn)職路線為重步兵——重甲槍兵——統(tǒng)御騎士
屬性成長為S力A技A體B意(這個(gè)S力很假,我感覺跟A差不多)
可用武器為刺劍,單手劍,弩
護(hù)甲是板甲,還有技巧轉(zhuǎn)格擋,并且刺劍還可以招架!。。
種族上選擇,塞寧——力技體都有,但缺少意志
瑪夏——力體意都有,但是缺少意志
瓦諾——技意皆有,完美契合統(tǒng)御被動(dòng),但是體質(zhì)力量較低,對傳家寶有不小需求。
復(fù)合轉(zhuǎn)職思路可以考慮援護(hù)流,做一個(gè)皇騎王禁的上位,職業(yè)技能類型相似,且更為優(yōu)秀
也可以玩移形換影流派
Ⅵ.裝備效果及裝備強(qiáng)化
招架劍,可以用來提高坦度穿透劍,可以用來打肉,但是攻擊力一般
接下來是裝備強(qiáng)化部分,增重路線貌似是有bug,其他路線應(yīng)該無誤,推薦強(qiáng)化增重加粗
部分孔的強(qiáng)化峰值
第一點(diǎn):傳家寶
打完劇情后,引導(dǎo)你會(huì)接觸到這功能,不建議給主角家,劇情雖然有引導(dǎo),但決定權(quán)在我們手上的。建立家族,本人建議到了信賴的聲望(10萬),嫖到了伯爵血脈后開始建立,因?yàn)榈搅诉@,你可以慢慢提純血脈,后代穩(wěn)定傳承不是問題。
這是游戲最重要也是最值得氪金的唯一,一級三轉(zhuǎn)你可以想象這玩意有多么牛逼,10級加9點(diǎn),20級加19點(diǎn)……若能氪,長玩這游戲的建議買下,悠閑玩家自由。
第二點(diǎn):過完四章劇情后該干嘛
說到這里,有很多新人估計(jì)很迷茫,因?yàn)閲醯?個(gè)選擇,不同的選擇會(huì)決定了你之后的發(fā)展和重心方向,這也是導(dǎo)致了部分人重置玩過的一方面原因。
其他人的選擇各有所長,有優(yōu)有缺,我也不好評價(jià),我就說說我玩的路線。
豬腳團(tuán)4人壽命很長,活200歲不是問題,正常的50歲多開始有負(fù)面buff,60幾退休。這四人不建議三轉(zhuǎn)浪費(fèi)資源,二轉(zhuǎn)猥瑣可以過劇情任務(wù)的了。
基斯和光頭,劇情送的人物生的孩子一般屬性賊好,出a出s的大有人在,非洲人當(dāng)我沒說……不管哪個(gè)后代和小公主組隊(duì),都能讓你未來二代穩(wěn)定。
我選擇的是戰(zhàn)無不勝。原因它能讓你五躺一。小公主獲得之后,個(gè)人建議練級轉(zhuǎn)黃騎(小公主是唯一不會(huì)老的存在,110歲左右才退休),有更好的黃騎選擇可以另擇人選。
公主練級轉(zhuǎn)黃騎之后,穿上戰(zhàn)無不勝,等級建議65級左右,可以嘗試一人(另外五人當(dāng)炮灰吸引火力就行,npc一般打你血少的優(yōu)先)去偷產(chǎn)珍珠和絲綢的核心堡壘。交了材料費(fèi),一共可以打9次,每次刷新的兵種不會(huì)固定的,每次磨哪怕打一擊,100多血的堡壘還是輕而易舉被我們偷下的。這珍珠和絲綢是我們啟航發(fā)家重要的資本,盡量早偷過去。
第三點(diǎn):有效的跑商啟航節(jié)交易
首先,在該款游戲搜索一張百年騎士團(tuán)啟航節(jié)的交易表,盡量是有更新的,知道了那個(gè)港口需要啥能換啥,可以有目的去換取自已需要的東西。
單純的一直跑商是收益很低的,因?yàn)槟銢]存貨,這個(gè)我們只能靠積累,城堡差價(jià)倒賣一天賺不了多少。
有點(diǎn)要注意的是,隨著時(shí)間線的推移,后面的啟航節(jié)不像劇情那樣友好,后面大多會(huì)遇到~以物換銀幣,或者需要你沒有產(chǎn)出的橙色來交易,比如玉石水銀這些玩意??。
城堡每2級,市場會(huì)有變化,重要的就是市場的買賣價(jià)了。這關(guān)系到我們的收益。不過4級和6級的差別不大,只是50和55的區(qū)別,當(dāng)然錢跑商夠的話還是建議升級的。
橙色物品:黑松露(結(jié)婚用的多),精金(鍛造裝備需要,尤其傳家寶強(qiáng)化+4+5花的更多),這2個(gè)遇到了,1換3.4,沒有的家里市場買來換也是不虧的。紅寶石戰(zhàn)馬手上有10個(gè)8個(gè)的就行,花費(fèi)不是很快。秘銀也有點(diǎn)缺,遇到能便宜換的手上存點(diǎn)也好。其他的沒什么了。轉(zhuǎn)職的人物退休之后,所有職業(yè)的徽章都是會(huì)返回的,材料不返回,也就是戰(zhàn)馬啊精金之類的材料不會(huì)退回。
后期跑商(16金幣)常用3樣物品,塞寧-馬,希爾-花崗巖,法拉-古橡木,其中馬和古橡木,有產(chǎn)出也有任務(wù)掉落,問題不大,花崗巖只能積累低價(jià)購買。
前期跑商3.5金幣用的是豬羊木材粗麻布若干,低價(jià)遇到購買不虧。面包這玩意,物美價(jià)廉,遇到低價(jià)全買,城堡可以吃好多年。
第四點(diǎn):如何快速刷聲望
其他人怎樣的我不清楚,本人是一黃騎小公主,一酒館招來的b力a技c體的長弓,2個(gè)搭配,一路偷6,7盾之類的斬首任務(wù),一個(gè)七盾密令是1280,本人沒氪密令,一天自已肝個(gè)一萬六(大概50個(gè)7盾),密令6個(gè)7680,加上男爵騎士結(jié)婚5千左右,加上要塞的聲望,一天大概接近3萬,慢點(diǎn)四天信賴還是沒問題的。
第五點(diǎn):騎士嫖男爵,男爵嫖伯爵
低位嫖高位,只能靠氣質(zhì)-就是紳士,淑女,拜金,惡龍。啟航節(jié)平時(shí)買打折物品,隨便看看酒館。招到這些氣質(zhì)老師,城堡五級,丟進(jìn)訓(xùn)練所當(dāng)老師就行,后代有了氣質(zhì)就可以開嫖了。32歲之后不建議嫖了,老了。
第六點(diǎn):血脈提純
人物不同的特效會(huì)有些不好的影響,不知道特性的可以找找大佬的攻略,我記得群里有人弄過這玩意,新人必看,好的老婆好的老公很重要的。不會(huì)面相不怕,看看攻略先,熟悉幾個(gè)特征下手練練,摸索經(jīng)驗(yàn)。不要找混血的,混血的難提,塞寧就找塞寧+加爾的,希爾就找希爾+加爾的,法拉血脈不建議提取,因?yàn)槟壳鞍姹玖俭w比較流行。
第七點(diǎn):要塞的攻打
大佬一回合打完,偽大佬也能一回合打完,標(biāo)準(zhǔn)的陣容是4黃騎一長弓一勇士。這里新手必看。很多人報(bào)名不打,有些能打的覺得費(fèi)勁獎(jiǎng)勵(lì)少不愿意打,給你們支一招,勇士有個(gè)主動(dòng)技能-撕裂,對要塞塔是有效的,每回合流血當(dāng)前血量的35%,持續(xù)2回合,你們可以想象下,打塔也不那么難了吧……另外這效果是可以疊加的,也就是說,2個(gè)勇士一起打出撕裂,傷害的計(jì)算是算2次的,也就是3千血的塔,下一回合流血2個(gè)一千…………就剩一千了。3個(gè)勇士,一回合要塞拿下不是問題。本人實(shí)測,君衛(wèi)要塞可以一回合過,海殤要塞路程只能一個(gè)勇士走到第十回合a一下,黃騎潛力好也是能2回合拿下的。劍霄勇士可以打2回合的,也就是說可以上2個(gè),不過黃騎和長弓要配合好技能才能令2勇士走到預(yù)計(jì)的位置。勇士建議學(xué)到了撕裂,轉(zhuǎn)游俠(弓箭手也行,但個(gè)人感覺游俠學(xué)到的幾率好像高一點(diǎn),我基本都是游俠一轉(zhuǎn)過去就學(xué)到了),學(xué)到暴擊回藍(lán),配合軍團(tuán)技能回藍(lán),運(yùn)氣好藍(lán)補(bǔ)上,2勇士絕對可以一回合拿下劍霄要塞。
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