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給玩家提供了豐富的賽車,警匪賽車單機游戲可以多方面的調(diào)試賽車的屬性,,每一次與其他玩家比拼的時候你都要掌握技巧,用速度和技巧贏得最終的勝利。

1、豐富多樣的顏色自由的搭配,打造出自己喜歡的警察,駕駛起來也更過癮。
2、真實模擬出了警車的每一個零件構(gòu)造,帶給你超強的代入感,駕駛起來也很流暢。
3、豐富的任務系統(tǒng),非常考驗玩家的駕駛技巧,只有熟練的應對各種危機才能完成。
在游戲中,玩家扮演敵方,你開著賽車被警察追逐!
在游戲的開始,會有教程教你如何開車及加速!
風馳電掣般的狂奔,把警車全都甩在后面。充滿動力的油門,把警車的障礙全部撞爛!
還有金幣、汽油等道具等你來提升自身性能!
1、豐富多樣的顏色自由的搭配,打造出自己喜歡的警察,駕駛起來也更過癮。
2、真實模擬出了警車的每一個零件構(gòu)造,帶給你超強的代入感,駕駛起來也很流暢。
3、豐富的任務系統(tǒng),非?简炌婕业鸟{駛技巧,只有熟練的應對各種危機才能完成。
就在各大廠商、市場調(diào)研公司都在思考未來究竟女性向還是二次元更吃香時,網(wǎng)易卻在近日走了一條不同的道路——賽車競速。
3月12日,網(wǎng)易公開了旗下全新競速游戲《Racing Master》(暫譯:競速大師),并發(fā)布了游戲的首段預告片,根據(jù)目前網(wǎng)易官方公開的資料,《Racing Master》是網(wǎng)易與《塵埃》系列開發(fā)商Codemasters進行合作,采用虛幻4引擎進行開發(fā)的一款實時的多平臺賽車游戲。
官方宣稱,游戲已經(jīng)獲得了超過100款世界知名品牌超跑IP,包括法拉利、阿斯頓·馬丁、瑪莎拉蒂等玩家耳熟能詳?shù)某壓廊A跑車。而在宣傳視頻中,我們也確實看到了諸多豪華超跑的亮相。
由于是采用寫真風格,官方稱玩家不僅可以在游戲中體驗到仿真級的賽車操作、競賽體驗,還將能清晰地感受到這些超跑的內(nèi)飾、外形等細節(jié)。除此之外,游戲還允許玩家按照自己的喜好對車輛進行全方位的自定義,包括輪胎、顏色等等。
另外據(jù)官方此前透露,本作目前處在測試階段,正在招募測試玩家。預計將于3月在美國和加拿大在iOS和Android上進行Beta測試。盡管目前并沒有任何消息表明《Racing Master》將會登錄哪幾個平臺,但從官方的表態(tài)來看,手游平臺肯定是少不了。
網(wǎng)易、騰訊狹路相逢,競速賽道掀起巨頭“熱戰(zhàn)”
實際上,《Racing Master》并非是網(wǎng)易第一次涉足競賽游戲領域,網(wǎng)易想要“造車”的念頭,早在去年6月份便有了苗頭。
6月24日,網(wǎng)易首款競速新品《王牌競速》(ACE Master)首測開啟。與《QQ飛車》、《泡泡卡丁車》等國內(nèi)傳統(tǒng)競速游戲不同,從官方宣傳圖來看,無論是更加擬真的車輛外形、新增的Z軸維度(車輛可躍起、突進),還是炫酷的車輛技能、以國內(nèi)外真實城市車道為原型制作的地圖,都透露著這是一款與“單純的漂移氮氣”完全不同的“半寫實”競速手游。
而如今近距離《王牌競速》公布過去不到一年,網(wǎng)易便再度加碼,推出了更加寫實的、宣稱達到仿真級別的《Racing Master》,其深耕競速賽道的決心顯而易見。
Racing Master
但有意思的是,作為老冤家的騰訊在去年年末的時候也立項了一款采用UE4引擎研發(fā),3A級別的大世界寫實賽車手游,與已成名的《QQ飛車手游》卡通風格形成明顯的差異化,畫風更類似《極品飛車》、《極限競速》等IP。為此,天美J1工作室還向外發(fā)出了誠摯的邀請,瘋狂招聘UE人才。
國內(nèi)兩大廠商都在立項賽車游戲,且都是花費重金進行大制作,似乎誓要革新賽車競速游戲市場,但在國內(nèi)競速游戲賽道尚未明朗的今天,這兩巨頭相繼“造車”不免讓人有些疑惑,它們究竟圖什么?
尤其是騰訊,其《QQ飛車手游》如今已經(jīng)穩(wěn)坐競賽類手游暢銷榜TOP 1的寶座,居然也要入局,如果不是兩家公司錢多得沒地方花,那剩余唯一合理的解釋,便是老對手之間又一次戰(zhàn)略重合了。
非常規(guī)立項,目標是決勝未來
從市場環(huán)境大背景上來看,目前競賽類手游暢銷榜頭部排名十分固化,簡單總結(jié)就是:《QQ飛車》獨霸天下,其余產(chǎn)品卡通風格偏多,寫實風格偏少,且寫實風格的賽車游戲都被國外廠商占領。
看到這態(tài)勢,可能有人就認為卡通賽車才是國內(nèi)市場的主流,寫實風格賽車不行,甚至有人還就此定奪,認為《QQ飛車手游》為首的卡通賽車手游,搶了國內(nèi)范圍內(nèi)賽車游戲的“最后一股風頭”。
但其實不然。
在國內(nèi)游戲市場由藍轉(zhuǎn)紅的過程中,寫實賽車方向有著巨大的突圍機會,尤其是對于國內(nèi)的大廠而言。而在國外,賽車游戲大廠也是一只手數(shù)的過來,同樣具備突圍的可能。
回頭來看如今的國內(nèi)市場,之所以《QQ飛車手游》和《跑跑卡丁車》如今能穩(wěn)坐品類前二,實際上與用戶的情懷有著十分密切的關系。
以《QQ飛車》、《跑跑卡丁車》為首的卡通風格賽車游戲的興起,兩者分別在2008和2006年上線。就當時玩家的消費水平而言,普遍的玩家都是無車一族,沒有親自體驗過真實的駕駛感且對汽車保持著向往和想象,這給了卡通風格賽車游戲一個充分的藝術表達空間和市場機遇。
而卡通風格天生就帶有“天馬行空”的特質(zhì),比如給賽車增加一對翅膀,或?qū)①愜嚨哪P妥兠阅,甚至修改?shù)值讓賽車的駕駛操作更加夸張,更具刺激感,這些都不會讓玩家產(chǎn)生違和感,但放在寫實賽車游戲中就會十分突兀。
但隨著最早一批玩家消費收入水平增長、游戲品味越來越成熟,以及大多數(shù)沒接觸過這類卡通賽車游戲的“Z世代”的崛起,國內(nèi)賽車游戲市場面臨著一個用戶消費升級的瓶頸。尤其是Z世代,它們并沒有老玩家的“情懷加成”,受到相關影視作品的影響對賽車游戲的整體感受更趨向于《極品飛車》這類寫實IP。
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