更新:2021-04-30 15:9
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非常突襲是一款比較考驗(yàn)大家手動(dòng)操作的射擊游戲,這個(gè)游戲是采用豎屏,不過(guò)這個(gè)游戲做成橫屏應(yīng)該比豎屏體驗(yàn)要好,但是第一人稱還是挺新穎的,可以試試~

一款第一人稱休閑射擊游戲,游戲不復(fù)雜,嗯~~嗯~你們玩玩看吧~~對(duì)的,先玩玩看。
操作非常簡(jiǎn)單,拿起槍開(kāi)始無(wú)限射擊,贏得我們的勝利!
各種不同的格斗方式,讓玩家在游戲中感受到更多的樂(lè)趣!
提高自己的戰(zhàn)斗力,以豐富的方式相互對(duì)抗,感受無(wú)限驚喜所在!
真槍設(shè)計(jì),新的游戲畫(huà)面,讓玩家感受到不同的游戲體驗(yàn)。
超級(jí)流暢的攻擊過(guò)程,打擊各種危險(xiǎn)分子,感受到最現(xiàn)實(shí)的槍戰(zhàn)場(chǎng)面。
新的射擊冒險(xiǎn)游戲感受到令人興奮的攻擊過(guò)程,大量的武器組合帶來(lái)了新的游戲體驗(yàn)。
簡(jiǎn)單的游戲?qū)嶋H操作,點(diǎn)一下顯示屏相匹配的操縱部位,拿出槍支逐漸無(wú)盡開(kāi)槍。
超暢快的打擊過(guò)程,無(wú)所畏懼的抵抗各種各樣恐怖份子,體會(huì)最真實(shí)的槍擊情景。
游戲里面有各種各樣猛烈的boss戰(zhàn),使你感受來(lái)源于強(qiáng)勁對(duì)手傳出的挑戰(zhàn),真正的戰(zhàn)事聲效。
轉(zhuǎn)換自身的武器裝備能夠提升大量的游戲的玩法,豐富多彩的手機(jī)游戲方法令小伙伴們體會(huì)全新游戲快樂(lè)。
真正的槍械設(shè)計(jì),大量槍支任你搜集,修建歸屬于自身的槍支庫(kù),確保炸藥充裕。
刺激性的作戰(zhàn)體會(huì)新的槍擊游戲玩法,豐富多彩的對(duì)決體會(huì)刺激性的探險(xiǎn)全過(guò)程產(chǎn)生不一樣的游戲玩法。
突襲,大概是單挑T3職業(yè)(T1,沒(méi)有明顯弱點(diǎn),且有破尬舞技能. T2 有明顯有點(diǎn),但也有明顯弱點(diǎn),能破尬舞也能被尬舞破, T3 技能不夠演技湊 T4 演技不夠,生命湊。)
因?yàn),擺正位置,面對(duì)基本功嫻熟的對(duì)手,我們需要大量演技支持。
突襲技能
1,敲頭 (閃避后輕擊):突襲最強(qiáng)神技,速度極快!而且扣大量氣,完全覆蓋突襲本身的上輕斬。一個(gè)好的突襲——根本沒(méi)有上輕斬這個(gè)技能!
2,火焰斬,我用女突襲發(fā)音近似(glad to see u),對(duì)于這種很有禮貌的招式我覺(jué)得要大力推廣。突襲所有演技的基礎(chǔ)!另外,火焰斬裸斬傷害28,但加在連招里面,傷害50!缺點(diǎn),太廢氣!
3,左右輕擊,聊勝于無(wú),當(dāng)對(duì)手著重防御上輕的時(shí)候可以用。
5,其他技能—— 存在的意義就在于能豐富演技……
防御基本
突襲防御變相比T1三大職業(yè)都慢一點(diǎn)。因此純拼基本功是先天劣勢(shì)。但由于突襲閃避后直接能接敲頭。隨意突襲閃避收益很高!(事實(shí)上突襲閃避收益要比大蛇什么的高,偏斜除外。)
因此,突襲我建議少用格擋,多用閃避和招架。
所以突襲防守操作難度其實(shí)比騎士都更高(沒(méi)辦法T3嘛 -0-)。
攻擊
突襲防御相對(duì)劣勢(shì),所以突襲往往需要主動(dòng)進(jìn)攻。但由于沒(méi)有T1三職業(yè)(騎士,鐵烏龜,皮烏龜)的強(qiáng)力技能,所以只有演技抽。
突襲攻擊核心思路—— 精力(下稱呼氣)
突襲速度最快的一招就是敲頭,責(zé)任相對(duì)最小。敲頭掉血不多,但會(huì)造成眩暈(意義一般)以及大量扣氣。而且突襲在對(duì)手到底后的上重砍頭威力極大!傷害極高!對(duì)手倒地后收益極其高。
所以突襲攻擊的核心思路和節(jié)奏是:
敲頭起手(扣氣)——騙到招架(扣氣且倒地)——上重(大量扣血)——騙到招架——上重
既然攻擊思路(套路)已經(jīng)確定,那么我們一步一步分析:
起手
只要對(duì)手不是菜鳥(niǎo),一般打突襲都默認(rèn)防上。如果沒(méi)防上面,對(duì)手會(huì)玩的情況下,也在等你起手敲頭招架(或者威反),但好消息是,敲頭這招速度極快,距離有點(diǎn)遠(yuǎn),防守者需要全神貫注(如果想要招架或者威反)在防御上方,這時(shí)候左右輕擊往往能起到很好的左右。
一些起手擇(對(duì)方防御上方的時(shí)候):
1,通用起手(基本就是本用爛了):左右重?fù)羧∠妙^;竟,需要極其嫻熟。手柄按鍵5下(左重,取消,方向上,閃避,輕擊),要熟悉到什么程度呢?你需要能打出假動(dòng)作敲頭2連(左重取消敲頭,接右重取消敲頭)。對(duì)手在收到你第一下敲擊后,畫(huà)面是模糊的,這時(shí)候看到對(duì)手另外個(gè)方向的重?fù),下意識(shí)會(huì)去格擋,然后又被敲一下頭。為啥要連敲兩下頭呢?因?yàn)榍?下頭就基本沒(méi)氣了,為下面騙招架做鋪墊。
2,通用起手基本用爛,對(duì)方基本不鳥(niǎo)你。所以這時(shí)候 垃圾技能 左右輕擊就能起奇效。左右輕擊,和左右重?fù)羧∠忧妙^的對(duì)手收到的一開(kāi)始提示是一模一樣的。
這樣,對(duì)手就需要擇,我是吃個(gè)輕擊呢?還是吃敲頭。 大多數(shù)情況下,現(xiàn)在高手相對(duì)會(huì)無(wú)視左右輕擊;蛘哒f(shuō)會(huì)把注意力更多集中在上敲頭上。這時(shí)候套路運(yùn)營(yíng)而生:
左輕,右重取消敲頭,左輕+右輕等等。
大概的思路是,如果對(duì)手主力防上,就左右輕起手,把假動(dòng)作加敲頭加在輕擊里面,就是為了讓對(duì)方把頭露出來(lái)給我們敲 。
3,防御消氣,F(xiàn)在尤其針對(duì)氣攻擊的流派較少。所以大家都比較喜歡連續(xù)壓制多消耗點(diǎn)氣,甚至有的騎士喜歡快沒(méi)氣了也要接個(gè)耳光劍,在灰氣回復(fù)。這也是機(jī)會(huì)。
防御這里我要說(shuō)的是,突襲閃避后大概率要立刻接敲頭(打騎士小心威反)。
類似騎士撞擊,一般是讓你擇他可能是撞擊后接2刀(應(yīng)該閃避),或者撞擊取消破防(閃避即被抓),看到騎士撞擊后測(cè)閃敲頭! 他如果撞擊不取消(準(zhǔn)備接2刀)則正好被你閃掉敲頭。他如果閃避取消,你按敲頭輕擊的時(shí)候,他應(yīng)該正在按取消鍵或者破防鍵,只要你敲頭按出來(lái)(敲頭速度極快),一樣能敲他頭。但是! 騎士一樣有辦法讓你擇,就是撞擊后立刻取消,上防威力反,這只有打多了靠經(jīng)驗(yàn),至少把錯(cuò)誤率從50%下降到33%。面對(duì)督軍頭槌,讓他撞吃輕刀,最好他把氣撞光。
總結(jié)下上面的思路,就是相辦法消耗對(duì)手的氣,為下個(gè)階段做準(zhǔn)備。
對(duì)方防敲頭的話,就左右輕擊懟。當(dāng)中夾雜重?fù)羧∠妙^。注意! 一般高端局,不要用重?fù)羧∠妙^起手,一般是左右輕起手,當(dāng)中加重?fù)羧∠妙^。
重?fù)羧∠妙^的攻擊提示是和左右輕一樣的! 他一旦吃了你一下或者幾下左右輕,把防御注意力到左右輕至上,你才能用重?fù)羧∠妙^騙到他。
騙招架
高端局,一般其他職業(yè)說(shuō)騙招架,我是不太認(rèn)可的。為啥呢? 老子格擋就好了丫,尤其是征服者,格擋重?fù)舻扔谡屑,招架個(gè)毛線球噢。但突襲,之所以在單挑里面還能打打。就是他能主動(dòng)火焰斬!(glad to see u 霧。)之前做好了鋪墊,對(duì)手氣少了后,我們就可以和人家打招呼了—— glad to see u
火焰斬的特性,無(wú)法格擋! 必須招架或者閃避!這是突襲騙著的基礎(chǔ),無(wú)法格擋。 你必須去猜對(duì)方會(huì)不會(huì)取消。而當(dāng)對(duì)手沒(méi)啥氣的時(shí)候,一旦取消招架失敗后的重?fù)艋蛘咄蠓瓭L閃避,他都會(huì)進(jìn)入空氣狀態(tài)!而當(dāng)對(duì)手進(jìn)入空氣狀態(tài)的時(shí)候,招架失敗后的重?fù)魺o(wú)法取消!
一般面對(duì)火焰斬,高手都有招架癌,第一次基本都會(huì)出招架,然后由于沒(méi)起無(wú)法取消。被你反招架,推倒,接上重。 2格血就沒(méi)了……
而對(duì)方和你打多熟悉了,那基本就是 血多,就硬吃你火焰斬,血少,會(huì)嘗試招架。
破防后,我接什么?
突襲破防后無(wú)法直接連左右重,那破防后我接什么?
其實(shí),突襲破防后無(wú)法直接接左右重,反而給突襲提供了很多選擇。
一般這時(shí)候我會(huì)問(wèn),你需要什么?
如果要打直傷,那破防后 直接火焰斬,傷害28
如果對(duì)方?jīng)]氣,或者氣少。 破防后直接接 輕擊+火焰斬 (血多的情況下且和你打過(guò)幾盤),或者 輕擊+火焰斬取消騙招架(對(duì)方血量中等或者第一次你和你打)
如果對(duì)方滿氣滿血,破防后輕擊+反方向重?fù)羧∠?敲頭+反方向重?fù)羧∠?敲頭(這套一打?qū)Ψ交究諝?。
總結(jié)
突襲盡量打經(jīng)理控制的套路:敲頭起手(扣氣,或者用防御甚至血量來(lái)消耗對(duì)方氣)——火焰斬騙到招架(扣氣且倒地)——上重(大量扣血)——火焰斬騙到招架——上重
如果起手,見(jiàn)起手篇:虐菜不談,請(qǐng)隨意。
1,盡量不要裸敲頭在對(duì)方默認(rèn)防上的時(shí)候
2,盡量不要裸重?fù)羧∠忧妙^,在騎士默認(rèn)防上的時(shí)候
3,左右輕擊起手,讓對(duì)手在 左右輕擊和 重?fù)羧∠妙^里面 擇!
如何騙招架,見(jiàn)演技篇:
1,利用火焰斬,但最好不用再對(duì)方滿氣的時(shí)候用,因?yàn)閷?duì)方可以招架失敗取消重?fù)簟?/p>
2,在對(duì)方消耗大量氣的時(shí)候,使得對(duì)方無(wú)法使用招架失敗取消重?fù),或者取消一次后就空氣?/p>
3,人生如戲全靠演技。
補(bǔ)充
1.閃避受地形限制很難起到全面作用。
2.擊暈,高端局根本沒(méi)用,因?yàn)樗肋h(yuǎn)是上攻擊,所以人家一看你一沖一跳,馬上上格擋就完美防住。突襲致命弱點(diǎn)就是出招速度慢,前搖大,所以要防住還是比較容易的。
3.突襲目前就是垃圾中的戰(zhàn)斗機(jī),根本沒(méi)有好的手段破敵。
4.如果非要給突襲找個(gè)手段,那就是左或上輕擊一下,然后連火焰大風(fēng)車打棒球,這一招距離拿捏非常重要,提前算好距離,輕擊試探誘敵深入,然后趁其無(wú)法招架的時(shí)候打出棒球。 但是這樣的伎倆騙一次兩次可以,絕對(duì)騙不到第三次,不像人家的火焰沖撞,沖的爹媽都不認(rèn)識(shí)。
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