



《陰陽棋》——又稱太極播棋,是對于美式播棋的本土化改良與再創(chuàng)造。播棋是一種流行于非洲國家的傳統(tǒng)棋類游戲,英文稱為Sowing Game,意思為播種游戲,特色是如播種般過程不斷搬移棋子依次灑進(jìn)棋具的各洞中。

《陰陽棋》基于美式播棋規(guī)則,進(jìn)行了初始設(shè)置和規(guī)則上的創(chuàng)新,并對棋具進(jìn)行了本土化改良,大量地融入了中國元素,表達(dá)了太極輪轉(zhuǎn),生生不息的內(nèi)涵。
或許乍看上去與美式播棋并無多大分別,但實際體驗則是大大不同。我們通過巧妙地設(shè)置初始棋盤,讓您擁有更多的戰(zhàn)術(shù)空間。盡情體驗大開大合,一招制敵;又不失步步為營,生生不息的智者之戰(zhàn)吧!
關(guān)于行動
己方能夠操控屏幕右側(cè)的6個棋格。
行動時,需從己方棋子中選擇一顆,該棋子將順時針行走,直至點數(shù)耗盡。
棋子行走至任意棋格時,分配給該棋格1點數(shù)。
計分格與連續(xù)行動
己方棋子經(jīng)過己方計分格時(屏幕下側(cè)的陰陽眼),己方取走1點數(shù)作為分?jǐn)?shù)。
若己方棋子的最后1點數(shù)分配給計分格,則必須再行動一次。
攻其不備
若己方棋子的最后1點數(shù)分配給空白的己方棋格,且正對的對方棋格具有點數(shù),則玩家取走這兩個棋格的點數(shù)作為分?jǐn)?shù)。
逆轉(zhuǎn)乾坤
后手方第一回合,可以選擇與先手方交換立場。交換雙方的棋格和已有分?jǐn)?shù)。
作為代價,對方將獲得1分。
結(jié)算與勝利條件
當(dāng)一方全部棋格都沒有點數(shù)時,另一方獲得棋盤上剩余點數(shù)。獲得不少于25點的玩家獲勝
挺好的,玩起來確實和普通的播棋不一樣。棋子經(jīng)常會變的很密集,整體玩起來是不停轉(zhuǎn)圈圈的感覺,感覺比原本的播棋更難一些。很好玩!
畫面也不錯,挺有味道的。
特別喜歡播棋的玩法,很期待加入中國元素后會是什么樣的表現(xiàn)
只有一個匹配,沒有平局選項,分?jǐn)?shù)一樣要認(rèn)輸才行。最重要的經(jīng)過斷網(wǎng),才發(fā)現(xiàn)這是個單機游戲。創(chuàng)意不錯,可以消磨時間。
播棋(Mancala),誕生于公元700年左右,是在非洲、中東等地區(qū)十分流行的棋類游戲。美國人William Julius Champion Jr在1940年推出了它的變體后也在美國流行開來。
這類游戲的棋盤中間會有12個坑洞,每個坑洞起始會有4個種子,雙方輪流從己方一個棋洞取出該洞的所有棋子,以順時針方向分配到其他洞中,一洞分配一顆,直到分配完。
其可玩性十足的規(guī)則也被提煉出來作為一個機制,加入到現(xiàn)代桌游中,傳統(tǒng)游戲和現(xiàn)代游戲的界限在它身上變得模糊起來。
運用了播棋機制的現(xiàn)代桌游中不乏精品佳作,這里就為大家介紹一下那些優(yōu)秀的播棋游戲。
01
《圖拉真》(Trajan)
提到播棋機制,《圖拉真》自然是不得不提的一款作品。游戲背景是古羅馬大帝圖拉真統(tǒng)治的時代,玩家需要管理帝國的方方面面,為了得到最高的分?jǐn)?shù)。游戲的封面看起來頗有戰(zhàn)爭游戲的意思,實際上它的主旨還是在經(jīng)營與發(fā)展。
《圖拉真》的設(shè)計師是桌游玩家都十分熟悉的SF老師(Stefan Feld),他的一大設(shè)計風(fēng)格就在于“沙拉”——他的游戲往往是由各種各樣不同的小版塊組成,再由一個驅(qū)動機制串聯(lián)起來,就像在沙拉上放下調(diào)味料。
02
《五大部落》(Five Tribes)
如果說《圖拉真》是播棋類游戲中重策的代表,那么《五大部落》就是其中輕策的代表。雖然表現(xiàn)的形式不同,但同樣都把播棋的魅力展現(xiàn)了出來。
與把播棋作為驅(qū)動機制的《圖拉真》不同,《五大部落》中播棋就是其主要玩法。游戲開始時,將30張游戲板塊放成5*6的正方形,每塊上面隨機放上三只米寶。
每個玩家的回合,需要拿起一個游戲板塊上的所有米寶,然后把它們直線放到相鄰的板塊上,每個板塊放置一個,但最后一個板塊上放置的米寶顏色必須和其上已有的米寶中的一個顏色相同,之后把這兩個顏色相同的米寶拿到手中。
一些米寶可以讓玩家獲得分?jǐn)?shù),一些米寶具有特殊效果(比如紅色米寶可以消滅一個相鄰板塊的其他米寶)。當(dāng)你的回合某個板塊上沒有米寶時,你就控制了這個板塊,并可以放置一個自己顏色的駱駝作為控制標(biāo)識。
游戲的基礎(chǔ)規(guī)則實際上可以看成是播棋游戲的變體,非常簡潔流暢而具有可玩性。但是比起原本的播棋而言,由于去掉了移動方向的限制,所以變化更多,每一步行動都有很多種不同的選擇,而玩家的行動同樣也會讓局面朝新的方向發(fā)展。
由于游戲變化過多,想要做出完美的長線運營難度極大,短線變化豐富,多人游戲時會出現(xiàn)更多的不可控因素,因此游戲的總體策略度非常高,很有深挖的空間。
而《五大部落》優(yōu)秀的點就在于其可重亦可輕,即便拿來當(dāng)做一般的聚會游戲來推新,適當(dāng)放棄長考和精算,也一樣頗具可玩性?偟膩碚f,這一款無論是收藏還是實際游玩都非常值得入手的一款游戲。
03
《十字軍》(Crusaders: Thy Will Be Done)
這是一款比較新的播棋機制桌游,于2018年通過KS平臺發(fā)售。相較于前兩款游戲來說,玩過它的玩家可能不算太多。
游戲背景是十字軍東征,玩家扮演圣殿騎士向穆斯林世界發(fā)動戰(zhàn)爭(雖基于史實,但還是引起了不小的爭議)。在這款游戲里,播棋機制所起到的作用和《圖拉真》中類似,是充當(dāng)一個串聯(lián)起各個板塊的驅(qū)動機制,不過在主題感方面要強不少。
游戲中,玩家版圖上有六個板塊,每個板塊上有一個行動,并且游戲開始時會有若干個點標(biāo)。每回合玩家要做的就是,拿取集中一個板塊上的所有點標(biāo),并按播棋規(guī)則分配。乍一看和《圖拉真》很像,但在細(xì)節(jié)上是有所不同的。
04
《水果莊園》(Finca)
這是一款2009年推出的老牌播棋類游戲。游戲里,玩家們扮演的馬略卡島上的果農(nóng),通過種植和運送水果,爭當(dāng)最成功的果農(nóng)。
作為早期的播棋游戲,游戲的維度相比于前幾個游戲來說要少得多。游戲中有一個12格的輪盤,每個格子代表了一種水果。根據(jù)玩家人數(shù)不同,游戲開始時每個人會在輪盤上面放置3-5個工人。
之后每個回合,玩家需要選擇一個有自己工人的格子,然后拿取上面所有的工人,按播棋規(guī)則順時針放置,落點的格子里每有一個工人則可以獲得一個對應(yīng)種類的水果。每當(dāng)玩家放置工人時越過驢車時,玩家可以拿取一個驢車,有驢車的玩家可以通過消耗它來進(jìn)行一次投遞,即把對應(yīng)的水果運送到需要它的社區(qū)里,并拿取社區(qū)版塊以獲得分?jǐn)?shù)。
這是一個引用了播棋機制的資源轉(zhuǎn)換系桌游,或許再晚生幾年就可以管它叫《璀璨寶石》殺手了。玩家每個回合能夠選擇的輪盤只框定在了有自己工人的幾個格子里,每個格子里有的工人數(shù)量也偏少,而行動的效果也都是統(tǒng)一的獲得水果。
由于要素相對較少,所以游戲難度也相對較低,適合用于推新。但介于它推出的時間較久,用當(dāng)下的眼光來看,游戲顯得有些干,細(xì)節(jié)不夠飽滿,所以并不值得花大力氣去購買,無需強求,遇上可玩。
05
《西部掘金》(Gold West)
這是一個以美國18世紀(jì)“淘金熱”為主題的桌游。游戲中,玩家們扮演狂熱的淘金者,前往美國西部,建立起自己的礦業(yè)帝國。
雖然這款游戲中播棋機制的存在不太典型,占比也很小,但是設(shè)計得卻別具一番風(fēng)味。游戲中,玩家的版圖左側(cè)有四個格子用于存放資源,但這些資源并非隨時都可用。
每回合開始時,玩家需要選擇其中一個格子的資源,并按播棋的規(guī)則向上分配。只有在所有上方的格子被分配完畢之后,剩下來的資源才是當(dāng)回合可用的(且只有當(dāng)回合可用)。整個過程很有淘金的感覺,代入感十足。
在第二階段,玩家就可以用這些資源去完成訂單、運輸金屬、或建設(shè)小鎮(zhèn),第三階段則是玩家獲得新資源的時候。
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