更新:2022-10-12 11:14
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暗黑風(fēng) UNDECEMBER(十三月)手游在今年正式上線,不過(guò)有玩家反映游戲廠商有鎖區(qū)中文IP的,所以不是建議大家使用選擇中文,可以選擇英文模式,目前最新版本的是可以玩的,大家可以試一試,記得要自備梯子,這是國(guó)際服。

一款好的ARPG,在刷刷刷的起因(BD構(gòu)筑)、經(jīng)過(guò)(刷怪)、結(jié)果(爆裝)上必須做到面面俱到,而如果有一項(xiàng)以上比較突出,這就可以往神作去了。
從零開(kāi)始的異世界刷怪
一款A(yù)RPG的開(kāi)始,在各位玩家的一般印象里大抵上是這樣的:選擇一個(gè)角色或者是職業(yè)…而《十三月》的第一步,就與大多數(shù)前輩不一樣。
作為一款A(yù)RPG,《十三月》沒(méi)有職業(yè)的設(shè)定。取而代之,決定人物玩法的核心,則是“符文+天賦樹(shù)“的設(shè)計(jì)。
所謂符文,就是玩家的技能。鑲嵌在符文盤(pán)上之后,主動(dòng)技能的符文就能被玩家使用,而被動(dòng)技能的符文則是可以給主動(dòng)技能添加各種各樣的增益。
《十三月》的主被動(dòng)技能設(shè)計(jì)都沒(méi)有讓人特別眼前一亮的地方,但換句話說(shuō)也就是《十三月》的技能設(shè)計(jì)保持了ARPG一貫的發(fā)揮水準(zhǔn),基本不會(huì)踩雷。
誠(chéng)然,《十三月》的符文系統(tǒng),有《流放之路》(POE))技能石設(shè)計(jì)的影子。不過(guò),《十三月》也不是全盤(pán)照抄,在技能石的組合方式上,《十三月》使用了“玩拼圖“的方式。
技能和裝備解綁,讓《十三月》的技能拼接比起POE有了更大的自由度和更低的養(yǎng)成門(mén)檻,可以說(shuō)是一件好事。
至于天賦樹(shù),《十三月》的設(shè)計(jì)可以說(shuō)學(xué)了POE的形,但是不知道是出于有意做出差異化,還是能力不足的無(wú)奈選擇,POE”通過(guò)天賦大點(diǎn)改變游戲機(jī)制,成為BD基石”的設(shè)計(jì)并沒(méi)有出現(xiàn)在《十三月》當(dāng)中。
《十三月》的天賦主要是對(duì)于數(shù)值的強(qiáng)化,是在選定BD方向之后進(jìn)行輔助的存在。相較于頗具匠心的符文設(shè)計(jì),《十三月》的天賦樹(shù)就不那么出彩了。不過(guò),在主線達(dá)到一定進(jìn)度之前,天賦樹(shù)都可以免費(fèi)洗了重來(lái),對(duì)于各位玩家來(lái)說(shuō)還是很不錯(cuò)的。
物品設(shè)計(jì)?就這樣吧
先給出結(jié)論:《十三月》的裝備系統(tǒng)只能說(shuō)是達(dá)到了及格線。玩起來(lái)不會(huì)有很糟糕的體驗(yàn),但也很難有讓人擊節(jié)贊嘆的設(shè)計(jì)。
和其他刷刷刷游戲差不多,《十三月》的裝備也是圍繞著詞綴做文章的,非橙裝的裝備,就是詞綴數(shù)量和變量的區(qū)別。
《十三月》中還有一類裝備被玩家俗稱為“問(wèn)號(hào)裝備“。這些裝備上有一種以問(wèn)號(hào)標(biāo)識(shí)的神秘詞綴,沒(méi)有屬性卻會(huì)占一個(gè)詞綴位置。玩家可以把這些詞綴鑒定出來(lái),從而激活裝備的數(shù)值。
拍賣行上也會(huì)以問(wèn)號(hào)提醒玩家
也就是說(shuō),隨機(jī)掉落的裝備詞綴加上鑒定出的問(wèn)號(hào)詞綴,可以讓玩家一飛沖天,拿到畢業(yè)裝備甚至是“海景房“。從這個(gè)角度上,《十三月》的裝備系統(tǒng)還是有給玩家?guī)?lái)驚喜的潛力的。
而橙裝就是一些擁有”只會(huì)在固定裝備上出現(xiàn)的特效”的唯一裝備。這個(gè)時(shí)候,《十三月》沒(méi)有職業(yè)系統(tǒng),裝備與技能石脫鉤這兩個(gè)設(shè)計(jì)的缺點(diǎn)就體現(xiàn)出來(lái)了。
對(duì)于以橙裝、套裝為核心的暗黑3,暗黑3的裝備基本都是圍繞職業(yè)去設(shè)計(jì)的。而沒(méi)有職業(yè)的《十三月》自然不能以職業(yè)技能為核心,設(shè)計(jì)裝備的效果。
而對(duì)比POE,白色孔、吞噬等等設(shè)計(jì)都是基于“技能石打在裝備上“才能設(shè)計(jì)出來(lái)的!妒隆酚袉为(dú)的符文盤(pán),自然也學(xué)不來(lái)這些。
于是,《十三月》的橙裝,自然都是通用性很高的效果。不過(guò)像是”增傷”這樣的數(shù)值強(qiáng)化,必然不如各種花里胡哨的特效來(lái)得讓人心潮澎湃。
最后說(shuō)一句,雖然裝備養(yǎng)成以目前的情況來(lái)看不需要氪金,但是以金幣為主的貨幣系統(tǒng)和各種剛需的鍛造材料,讓玩家免不了爆肝的折磨。從此次的測(cè)試情況來(lái)看,缺金幣也的確是我和小伙伴們的常態(tài),保守來(lái)說(shuō),得有一半的時(shí)間,不是在刷錢(qián),就是走在刷錢(qián)的路上。
雙端操作是一把雙刃劍
《十三月》的賣點(diǎn)之一,是”P(pán)C+手機(jī)雙端”。在設(shè)想里這種設(shè)計(jì)自然是很棒的:割草搬磚,可以在上班摸魚(yú)的時(shí)候用手機(jī)解決;而團(tuán)本、PVP這樣的高強(qiáng)度內(nèi)容,下班回家電腦一開(kāi)就能爽玩。
而由于手機(jī)端的一些特點(diǎn),《十三月》也對(duì)游戲做了不少適合當(dāng)下大眾玩家的改動(dòng)。比如為了適配手機(jī)端的屏幕大小,《十三月》的UI顯得很簡(jiǎn)潔。這對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)肯定是個(gè)優(yōu)點(diǎn)。
PC端UI設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔明了,也算是沾了一點(diǎn)手機(jī)的光
但是我綜合了自己和周圍人的體驗(yàn)來(lái)看,這種雙端設(shè)計(jì),也是《十三月》不小的束縛,尤其是對(duì)各位PC黨而言。
舉個(gè)栗子:在手機(jī)端,《十三月》使用的是“搖桿+輪盤(pán)“的操作模式。游戲的技能釋放在手機(jī)上,還算是能兼顧準(zhǔn)確與流暢。
對(duì)于手機(jī)剛好的操作手感,到了電腦上玩家明明能完成更高精度的操作,卻受限于游戲本身設(shè)計(jì)而有力無(wú)處使,不得不說(shuō)讓人感到有些遺憾。
但是到了電腦上,《十三月》缺乏擊中反饋,也就是大家常說(shuō)的”缺乏打擊感”的問(wèn)題就暴露了。沒(méi)有受擊動(dòng)作手機(jī)端看起來(lái)不明顯,但是到了電腦端的大屏幕上那就是不太行了。這也得虧是游戲的技能演出還算過(guò)得去,彌補(bǔ)了一點(diǎn)手感的問(wèn)題。
據(jù)官方的說(shuō)法,日后游戲還會(huì)對(duì)手機(jī)端操作進(jìn)行更好的適配,不過(guò)不會(huì)出自動(dòng)戰(zhàn)斗。從這些表態(tài)來(lái)看,至少官方對(duì)于游戲的未來(lái),還是有一定規(guī)劃的。
由于游戲還是首測(cè),對(duì)于針對(duì)PC端的優(yōu)化,我還是可以給予一些耐心的。不過(guò)單就目前的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),比起其他專心做PC的游戲,《十三月》還是當(dāng)成手游比較合適。
結(jié)語(yǔ):放低期待,值得一玩
從《十三月》出現(xiàn)開(kāi)始,這個(gè)游戲就免不了被拿去和各路經(jīng)典ARPG對(duì)標(biāo)。而且很遺憾的是,如果和老前輩們相比,當(dāng)下的《十三月》在游戲深度上還達(dá)不到”經(jīng)典神作”的門(mén)檻。
而且,隨著聯(lián)機(jī)內(nèi)容越開(kāi)放越多(這是正式上線之后必然發(fā)生的),《十三月》會(huì)更加向MMO靠攏。這種情況下,ARPG的核心玩法刷刷刷,必然會(huì)成為另一種語(yǔ)境下的“泡菜”設(shè)計(jì)。
不過(guò),各位讀者到也沒(méi)必要因?yàn)椤妒隆肥莻(gè)韓游就PTSD。作為一款類暗黑的手游,《十三月》的表現(xiàn)還是很優(yōu)秀的,給一個(gè)值得一試的評(píng)價(jià)我覺(jué)得還算客觀。
UNCHANGED-不變的游戲本質(zhì)意義
有趣的世界觀以及通過(guò)戰(zhàn)斗和掠奪進(jìn)行成長(zhǎng),追求RPG這一不變的本質(zhì)意義,呈現(xiàn)趣味與感動(dòng)。
UNEXPECTED-遠(yuǎn)超期待的成熟RPG
在主題多樣的地圖上展開(kāi)冒險(xiǎn),體驗(yàn)遠(yuǎn)超期待的驚喜戰(zhàn)斗。
UNLIMITED-無(wú)限的技能組合
通過(guò)技能符文與鏈接符文的各式組合,享受打破界限、構(gòu)建技能的趣味。
UNDEFINED-自由改變的戰(zhàn)斗風(fēng)格
無(wú)需選擇職業(yè),體驗(yàn)按自身喜好培養(yǎng)戰(zhàn)斗風(fēng)格與變化的樂(lè)趣。
UNSTOPPABLE-欲罷不能的豐富內(nèi)容
從突襲到公會(huì)戰(zhàn),于豐富內(nèi)容中挑戰(zhàn)自我極限。
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