更新:2023-10-30 14:25
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游戲中有著39種可以自由探索的地方和上百種可以貿(mào)易的物品,可以說(shuō)是豐富多樣,具有著很高的自由度和游戲趣味性,這是一款采用了歐洲殖民時(shí)代統(tǒng)治世界背景下的游戲,主要是將西班牙、葡萄牙、西格蘭、法西蘭、瑞典、荷蘭等6個(gè)國(guó)家,制作成六支分別不同的勢(shì)力供玩家們選擇,還將原來(lái)本就有的旗幟保留了下來(lái),在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,并增加了一些簡(jiǎn)略的描寫如巴黎生活很浪漫等,還添加了相對(duì)應(yīng)的數(shù)值。除此之外,我們可以操縱船只去探索、貿(mào)易等獲取相對(duì)應(yīng)的金幣,并且還可以租借港口進(jìn)行通融投資的玩法,還可以在造船廠制造船只,在首都研究建立起航海學(xué)院。

一款以歐洲殖民統(tǒng)治為時(shí)代背景的模擬類單機(jī)游戲
自1492年哥倫布第一次航海發(fā)現(xiàn)新陸地。作為沿海大國(guó)的新帝,你決定加入大航海時(shí)代的探索,擴(kuò)張領(lǐng)土和影響力,想成為海上帝國(guó)駛出征服世界的第一艘艦船。
===自由的探索,財(cái)富的積累===
十五世紀(jì)航海時(shí)代背景,三十九片自由探索地域,上百種貿(mào)易物品。75年海上爭(zhēng)霸之路(單局時(shí)間15分鐘)探索新地域、積累更多財(cái)富。
===指揮艦隊(duì)遠(yuǎn)征,提升航海技能===
從小型槳帆船到巨大多桅戰(zhàn)艦,可對(duì)不同戰(zhàn)船執(zhí)行“探索”“貿(mào)易”“戰(zhàn)斗”任務(wù)。提高速度、容量、炮火等技術(shù),找到最適合自己的升級(jí)方式。
===對(duì)抗歐洲勢(shì)力,戰(zhàn)爭(zhēng)和擴(kuò)張===
歐洲列強(qiáng)(英格蘭、法蘭西、荷蘭、瑞典、葡萄牙、西班牙)六選一,與其余五大勢(shì)力爭(zhēng)奪世界。涉及對(duì)當(dāng)?shù)赝林闹趁駪?zhàn)爭(zhēng),爭(zhēng)奪富庶之地,開辟新航線以發(fā)展貿(mào)易,以及在關(guān)鍵戰(zhàn)略要地的角力。
【索然無(wú)味的游戲玩法】
我覺得游戲的玩法并沒(méi)有特色,沒(méi)有讓我看到跟同類型與之不同的 ,有一些老套,可以說(shuō)典型的換湯不換藥,但是卻又只是一個(gè)低配版的航海游戲,因?yàn)橛幸粋(gè)最致命的問(wèn)題,游戲的畫面感太弱了,當(dāng)玩家們選擇貿(mào)易的時(shí)候,只會(huì)看到船只在不停的在到處移動(dòng)、航行,然后添加物品,所有東西給你的呈現(xiàn)的就是一張類似于地球儀的板塊,然后一條船只,板塊分割設(shè)計(jì)好勢(shì)力的名字,沒(méi)有讓我感覺到貿(mào)易的趣味性,根本就代入不了游戲,沉浸感十分的匱乏,我個(gè)人覺得應(yīng)該設(shè)計(jì)一個(gè)登島進(jìn)行貿(mào)易的設(shè)定,然后出現(xiàn)一些npc進(jìn)行對(duì)話等,這樣才會(huì)使得游戲整體更加的飽滿,給玩家們帶來(lái)良好的游戲體驗(yàn)感。
【中規(guī)中矩的畫風(fēng)】
游戲的畫風(fēng)中規(guī)中矩,能讓玩家們感覺到歐洲時(shí)期的風(fēng)格,與之相比的就是場(chǎng)景布置非常的簡(jiǎn)陋,就是我前者所述說(shuō)的那樣,一個(gè)類似于地球儀的板塊,在背景添加了一塊帶有波光粼粼效果的動(dòng)態(tài)水面圖,然后再添加一些霧霾,可謂是將游戲的成本壓到最低了,這樣的做法無(wú)疑是讓玩家們的視覺體驗(yàn)遭到巨大的破壞,我也是非常反感的。
【游戲總體感受】
其實(shí)游戲總體來(lái)說(shuō)并沒(méi)有達(dá)到我的預(yù)期,也并沒(méi)有像作者所描述的那樣接近符合,雖然帶有了模擬游戲的標(biāo)簽,但是卻沒(méi)有做到精髓,并沒(méi)有給人一種真實(shí)的感覺,反而是廉價(jià)、低成本、低質(zhì)量小游戲的感覺,游戲進(jìn)步空間非常之大,內(nèi)核非常的匱乏,希望能先認(rèn)真的打磨過(guò)后自己體驗(yàn)一番,了解一下自己制作的游戲質(zhì)量是如何的,代入一下玩家們的視角,而不是隨著熱度火急火燎的制作,從8月到現(xiàn)在供制作商打磨的時(shí)間說(shuō)長(zhǎng)也不長(zhǎng),說(shuō)短也不短,但是我真心想說(shuō)一句,時(shí)間永遠(yuǎn)都是充足的,只要你愿意認(rèn)真的制作游戲,修改掉不足的,肯定會(huì)吸引一大批的玩家前來(lái)體驗(yàn)游戲,這是毋庸置疑的,期待成品吧。
游戲一開就我們就需要選擇一個(gè)國(guó)家,我這里就選擇的是具有“水上馬車夫”之稱的荷蘭。不過(guò)前面可供選的國(guó)家太少了目前只有六個(gè)后面希望可以多添加一些。游戲玩法非常常見,就是通過(guò)探索世界各地然后通過(guò)貿(mào)易或者殖民的方式來(lái)賺取金幣帶動(dòng)國(guó)家的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,然后將經(jīng)濟(jì)投入到武裝力量,來(lái)成為最強(qiáng)大的國(guó)家。游戲內(nèi)容非常具有slg的特點(diǎn),通過(guò)制定不同的選擇帶來(lái)不同的結(jié)果。
因?yàn)橛螒虮尘笆窃谥惺兰o(jì)50年代,所以游戲整體畫風(fēng)是比較復(fù)古的。而且游戲內(nèi)不同的國(guó)家也是有著不同的開局優(yōu)勢(shì)這點(diǎn)是比較符合該國(guó)家在當(dāng)時(shí)航行的優(yōu)勢(shì),所以選擇適合自己的國(guó)家能為接下來(lái)的發(fā)展帶來(lái)很大的幫助。
游戲的核心體驗(yàn)相對(duì)于玩家所做的決策后置時(shí)間是比較長(zhǎng)的,游戲有著一條非常復(fù)雜的決策流程,多個(gè)變量(交易或者殖民)夾雜使得最終結(jié)果存在大量的變化區(qū)間,對(duì)于大部分玩家而言這個(gè)過(guò)程漫長(zhǎng)且無(wú)趣,所以游戲在擴(kuò)展新玩家上的能力是比較差的,但游戲的核心體驗(yàn)比較豐富,我們可以通過(guò)一步步探索來(lái)擴(kuò)開游戲地圖看了逐漸探索出的地圖還是蠻有成就感的。但游戲大把時(shí)間消耗在重復(fù)枯燥的無(wú)關(guān)策略上還是辛苦航行之后發(fā)現(xiàn)資源的產(chǎn)出遠(yuǎn)遠(yuǎn)追不上船隊(duì)建造損耗的速度(雖然游戲可以通過(guò)廣告來(lái)獲取資源,但一天只有五次且獲取的資源極少根本不夠建造一只船隊(duì)),所以就需要我們花費(fèi)大量時(shí)間去積攢資源去打造我們的船隊(duì)。還有一點(diǎn)就是游戲并不支持聯(lián)機(jī),這就進(jìn)一步將游戲樂(lè)趣降低了不少。
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