



涼屋新游—《代號:靈氣》,修仙題材的多人mmo游戲,游戲中經(jīng)典的滿世界跑圖打怪的玩法設計并沒有做出任何改變創(chuàng)新,游戲中有限的內(nèi)容玩法設計讓玩家在游戲中的體驗反饋就是在不斷重復刷怪潮獲取材料然后打BOSS的流程,游戲開發(fā)者是涼屋游戲,如果喜歡這個畫風以及內(nèi)容的話推薦嘗試!

《代號:靈氣》是一款融合沙盒探索與彈幕戰(zhàn)斗的輕量MMO多人像素冒險游戲。
你將作為重生歸來的昔日仙門之主,在劫光肆虐的靈氣世界重建仙門、培養(yǎng)弟子、探索地圖收集資源,通過煉丹煉器提升實力,挑戰(zhàn)強大妖王獲取珍稀寶物,最終凈化劫光拯救世界!
這游戲的玩法操作就是最為常見的放置mmo玩法,游戲中玩家需要根據(jù)任務要求來進行地圖探索,NPC交互以及戰(zhàn)斗打怪等一系列常規(guī)的mmo操作來完成任務解鎖更多的內(nèi)容板塊來體驗。因為這游戲不像其他mmo游戲那樣有著各種自動功能設計,讓玩家在體驗時需要自己完成游戲中的跑圖趕路以及對戰(zhàn)打怪操作來推進游戲進度。

玩法上,游戲采用沙盒探索+彈幕攻擊機制作為核心內(nèi)容。初始有著各種帶著仙俠設定的劇情融合新手教程的呈現(xiàn),對于新手玩家還是比較友好的。也有著類似抽角色的接引弟子機制,不同的弟子有著不同的技能,類似御劍客及亂斗等,所含有的御劍式及地脈波動的技能體現(xiàn)。這方面延伸的配隊又有著策略性及流派不同的展開,對于搭配的不同所具有對敵能力,也會著不同強弱的體現(xiàn)。此外,弟子還需要一定的養(yǎng)成需求,主角也有著包括武器,飾品,衣服,法寶等裝備帶來能力的提升,玩法方面在自由度方面還是比較高的。

【涅槃歸來,重建仙門】
重返仙門之主之位,修繕建筑、煉丹煉器、種植靈田、派遣弟子,踏出重登仙路的第一步!

【御劍八荒,冒險探索】
御劍穿越三大主題地圖,深入隱藏洞穴與奇遇事件,擊敗Boss、獲取稀有材料,不斷解鎖新的區(qū)域與挑戰(zhàn)!

【戰(zhàn)斗采集,輕松變強】
一套技能既可斬妖除魔、轟殺強敵,亦可劈山伐木,采礦尋寶。戰(zhàn)斗即采集,升級打怪無縫銜接,資源成長雙線并行,變強之路絲滑暢快!

【弟子共鳴,自由構筑】
收集30名能力各異的弟子,通過陣容構筑觸發(fā)共鳴效果,讓技能獲得額外增益。還能配合9種法寶、自由搭配應對不同的敵人和挑戰(zhàn),打造專屬于你的戰(zhàn)斗流派!
【并肩共斗,斬破妖王】
與其他玩家共同挑戰(zhàn)Boss,體驗協(xié)作配合帶來的戰(zhàn)斗樂趣。輕量互動、自由參與,無需被社交束縛!
【個性外觀,隨心搭配】
20+角色外觀、10+飛劍外觀可供收集,既可仙風道骨,也能搞怪玩梗,每次出場都與眾不同!
【玩家交易,資源互通】
強化材料、珍稀法寶,個性時裝,都能通過交易行與其他玩家互通有無。資源流通更加高效,輕松“護肝”也能穩(wěn)步變強!
【內(nèi)容設計分析】:
①測試版在線人數(shù)過于匱乏導致副本挑戰(zhàn)極難湊齊足夠的人數(shù)
因為這游戲目前參與測試的人數(shù)相當有限,導致游戲中的副本挑戰(zhàn)很難湊齊足夠的玩家來一同挑戰(zhàn)BOSS。再加上這游戲那些一開服就參與內(nèi)測的玩家大多都已經(jīng)將游戲進度推進到中后期的階段,以至于那些較晚進入游戲的玩家經(jīng)常會遇到開啟前期副本挑戰(zhàn)時沒有多少玩家一同挑戰(zhàn)甚至是沒有其他玩家進入副本需要一個人硬著頭皮完成副本挑戰(zhàn)的情況。但是因為游戲前期的角色練度不足以讓玩家單人擊殺BOSS,導致部分玩家在游戲前期就會因為這個問題遇到卡關的情況。
②重復度極高的操作流程讓游戲后續(xù)游玩體驗變得相當單一無聊
不知道是這游戲目前還在測試階段絕大多數(shù)內(nèi)容設計都沒有制作完善還是這游戲只有這些玩法內(nèi)容的緣故,玩家在游戲中能夠體驗到的內(nèi)容玩法就是在不斷重復跑圖探索跑到指定的目標地點,然后召喚怪潮挑戰(zhàn)來收集足夠的材料開啟副本挑戰(zhàn)的操作流程。甚至游戲中的敵怪設計都是沿用同一個攻擊模板然后更換不同模型貼圖就制作成不同敵怪的設計,以至于玩家后續(xù)進度推進中所能夠體驗到的內(nèi)容設計跟先前體驗到的內(nèi)容玩法如出一轍。
③步行攻擊以及游戲中極短的攻擊距離讓游戲中的戰(zhàn)斗打怪相當難受
這游戲的角色攻擊設計不像那些割草肉鴿游戲那樣只要玩家不斷移動躲避彈幕,依靠角色的自動攻擊功能就能夠完成游戲中敵怪戰(zhàn)斗的操作。游戲中的角色移動機制分為快速移動以及步行移動兩種情況,需要玩家在步行移動的狀態(tài)下才能夠觸發(fā)角色自動攻擊功能,搭配上游戲中極短的攻擊距離設計讓玩家難以在不斷躲避彈幕的情況下還能夠不斷給敵怪造成傷害。再加上游戲中兩種移動方式的觸發(fā)召喚過于敏感,讓玩家沒辦法長時間保持在移動攻擊狀態(tài)的情況讓游戲中的戰(zhàn)斗打怪操作極其難受。
【優(yōu)點】:
①培養(yǎng)板塊的人性化設計減少玩家操作負擔
游戲中的局外培養(yǎng)功能都可以直接在主界面當中完成對應板塊當中的培養(yǎng)提升以及培養(yǎng)材料的轉換操作,無需玩家在轉換培養(yǎng)資源材料或者是煉制裝備之后再次回到相應界面來獲取材料裝備來進行培養(yǎng)提升操作,從而減少了玩家后續(xù)的操作負擔。
【缺點】:
①游戲后續(xù)操作體驗極其枯燥無聊
因為游戲中的主線流程需要玩家不斷重復同一套跑圖、打怪潮刷材料、打boss以及與NPC進行對話交互的操作,以至于玩家后續(xù)體驗到的內(nèi)容玩法都是與一開始體驗到的內(nèi)容設計同出一轍的表現(xiàn)。而且因為游戲后續(xù)并沒有新內(nèi)容板塊解鎖,讓游戲后續(xù)的游玩體驗相當?shù)目菰餆o聊。
②游戲中的戰(zhàn)斗操作極其難受
游戲中需要在兩種移動方式來回切換才能夠開啟自動攻擊的功能來完成戰(zhàn)斗打怪以及彈幕躲避的操作,但是因為游戲中兩種移動方式的切換過于敏感,讓玩家難以控制角色的自動攻擊功能開啟關閉來進行打怪或者是躲避彈幕的操作,導致游戲中的戰(zhàn)斗體驗極其的難受別扭。
【總結】:
相當平庸的一款多人mmo游戲,游戲中傳統(tǒng)的mmo玩法模板以及需要不斷重復同一個操作流程來推進游戲進度的設計,讓玩家在游戲中的游玩體驗跟鬼打墻差不了多少。再加上游戲中極其難受移動方式轉換,導致游戲中的戰(zhàn)斗打怪體驗極其難受折磨。
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