更新:2026-02-27 14:38
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MOD信息
付費(fèi)游戲完全解鎖
模組菜單:無限金幣
你將從一座破敗不堪的古老城堡開始。你的主要任務(wù)是將其改造成一座強(qiáng)大的惡魔堡壘!稅耗С潜の镎Z》是一款需要玩家謹(jǐn)慎管理資源的策略游戲。你的城堡歷經(jīng)歲月洗禮,已變得破敗不堪。如今,你是它最后的希望。

在這款迷宮模擬經(jīng)營(yíng)游戲中,你可以將邊境上的一座破敗城堡改造成令人聞風(fēng)喪膽的魔王城。接納形形色色的怪物,迎戰(zhàn)來襲的冒險(xiǎn)者吧。
放置“石像鬼雕像”和“祭祀臺(tái)”等道具來提升城堡的魔力,將其變成一座吸引眾多怪物的邪惡城堡。
通過提供食物和各種用品來培養(yǎng)怪物,幫助它們擊敗冒險(xiǎn)者吧。
你還可以派遣培養(yǎng)的怪物探索附近的地下城和城鎮(zhèn)。
它們會(huì)帶回道具,還可能結(jié)識(shí)到新的伙伴!
隨著游戲的推進(jìn),你甚至可以合成怪物。
陷阱對(duì)于城堡防御也至關(guān)重要!
研發(fā)“催眠瓦斯”和“臉盆”等各式陷阱,迷惑入侵的冒險(xiǎn)者吧。
根據(jù)陷阱的部署和組合,城堡的防御力可以大幅提升!
擊退強(qiáng)大冒險(xiǎn)者的襲擊,成為統(tǒng)領(lǐng)所有怪物的真正魔王吧!
惡魔據(jù)點(diǎn)管理
玩家需要招募獨(dú)特的怪物作為手下。建造石像鬼和祭壇。首先,這些設(shè)施會(huì)向怪物們發(fā)出城堡重現(xiàn)的信號(hào)。之后,它們會(huì)蜂擁而至,數(shù)量不斷增加。
惡魔風(fēng)格的裝飾品:你帶回來的裝飾品既可以招募部隊(duì),也可以作為裝飾品。
融合強(qiáng)大的怪物:來到你面前的怪物也可以相互融合,變成更強(qiáng)大的物種。
戰(zhàn)略城堡防御
別忘了給你的軍隊(duì)提供食物和補(bǔ)給。這些對(duì)怪物們能否留在你身邊至關(guān)重要。它們會(huì)成為你寶貴的爪牙。此外,為了擴(kuò)展城堡的資源,你可以派遣最強(qiáng)大的惡魔去探索周邊地區(qū)。
布設(shè)惡魔陷阱:這是一座惡魔城堡,所以英雄們總是想要打擾它的寧靜。
組合陷阱效果:玩家可以放置更強(qiáng)大的陷阱,并派遣更多部隊(duì)來保衛(wèi)城堡的安全。
游戲的官方游玩邏輯
通過魔王和寶藏吸引勇者進(jìn)城,在道中設(shè)置陷阱和怪物擊敗勇者獲得金幣和魔王幣,但是這有非常致命的問題。
金幣方面:
首先是魔王,非常弱,一旦被擊敗就會(huì)讓你的金幣減半,在前期簡(jiǎn)直是硬傷,小怪可以喂道具升屬性,而魔王只能通過擊敗冒險(xiǎn)者升級(jí),然后就陷入了,升級(jí)打不過,打不過升不了級(jí),被擊敗資金減半的死循環(huán)。
寶箱,游戲內(nèi)置說明書說的是寶物度會(huì)加成擊敗勇者的獎(jiǎng)勵(lì),然而實(shí)際上他只加成《冒險(xiǎn)者小隊(duì)的結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)》,普通進(jìn)城的冒險(xiǎn)者被擊敗后的金幣數(shù)是不變的,加上開寶箱扣錢,在前期小怪弱且陷阱弱的情況下,又是一個(gè)死循環(huán)。
怪物點(diǎn)數(shù)方面:
官方說明書的推薦渠道是擊敗冒險(xiǎn)者,然而擊敗一個(gè)冒險(xiǎn)者只有1點(diǎn),即使到了后期年均1k+擊敗數(shù)也是根本不夠看的,再者前期小怪和陷阱雙弱的情況下也使得擊敗非常困難。
開局就無敵
首先要說明的是,英雄必須能看到魔王的寶座才會(huì)進(jìn)城,而不一定要看到魔王。也就是說,魔王的寶座必須與入口連通才會(huì)有人進(jìn)城。魔王會(huì)在魔王的寶座附近移動(dòng),有時(shí)候會(huì)坐在寶座上,因此,通過挖一個(gè)房間放置寶座引魔王過來(寶座正面必須連通道路),把房間封住后轉(zhuǎn)移寶座,即可以做到魔王不被人打到的同時(shí)有源源不斷的勇者進(jìn)城了。而冒險(xiǎn)者小隊(duì)(包括升星考核導(dǎo)師)的失敗條件是擊敗魔王,魔王無法被擊敗,自然也不會(huì)失敗了。(但是升星考核還是需要擊敗所有考官,考官會(huì)在城中一直游蕩,幾輪后仍然無法擊敗的話就會(huì)離開,算失敗)
寶物同理,寶物必須要連通入口才可以計(jì)算寶物度,然而也可以通過密閉房間來達(dá)到寶箱無法被打開的效果。
二者結(jié)合,就永遠(yuǎn)不會(huì)存在被扣錢的問題。
死檔預(yù)警:假如你剛好關(guān)了魔王城準(zhǔn)備開始裝修,剛好把寶座挪開了并且沒有與入口連通,剛好把所有錢都拿去買道具并且用完了,又搞好月結(jié)維修費(fèi),會(huì)導(dǎo)致你資金赤字,此時(shí)無法獲取金幣,也就無法改變寶座位置,沒有冒險(xiǎn)者進(jìn)城,會(huì)導(dǎo)致游戲無法進(jìn)行。
解題思路:
擊敗勇者需要強(qiáng)力的怪物或者大量的陷阱,強(qiáng)力的怪物需要通過大量的道具堆積,道具的主要來源是商人購(gòu)買,陷阱的獲取需要怪物點(diǎn)數(shù)。所以本質(zhì)上就是怎么賺錢和怎么賺怪物點(diǎn)數(shù)的問題。
怪物
戰(zhàn)斗時(shí)怪物的屬性似乎是非常簡(jiǎn)單粗暴的比較大小,假如我方的防御力比敵人的攻擊力高特別多,則敵人打我不掉血,假如我方攻擊力比敵方防御力高特別多,則一巴掌就可以拍死,因?yàn)闆]有敵方的數(shù)據(jù),所以也無從考究。戰(zhàn)斗中很少會(huì)出現(xiàn)兩者相持的情況,如果有,那就是數(shù)值不夠,多喂點(diǎn)道具把。
怪物的數(shù)值主要由勤奮度和等級(jí)提供,融合也會(huì)給怪物提供大量屬性,因?yàn)榈燃?jí)提示比較困難,所以一般而言都是通過喂道具或者融合提升屬性。放置位置附近的設(shè)施、所屬地等級(jí)會(huì)給他提供額外加成,選擇的怪物成長(zhǎng)度越高,體積越小,越易于擺放。
這里唯一指定最強(qiáng)怪物:歪羅君B成長(zhǎng)S體型,25級(jí)進(jìn)化歪羅魔王是S成長(zhǎng),L體型。
解鎖路徑:可能有優(yōu)化空間,但是這個(gè)是我能想到的最短的了。
2星送的導(dǎo)師,茁壯約翰114,50滿意度送105-河童,105河童50滿意度送112軟軟怪,軟軟怪解鎖龍巢,打龍巢拿土龍113送花椰菜120,解鎖歪羅城,開刷歪羅君,游戲結(jié)束。(或者河童介紹東方島打到3級(jí)boss獨(dú)眼,獨(dú)眼送120花椰菜解鎖歪羅城)
前期所有道具都喂給一只當(dāng)大哥,解鎖歪羅城并且通關(guān)歪羅王以后就可以不停地刷歪羅城抓歪羅君了,每只抓回來升到100勤奮度解鎖群攻就可以不用管了。(喜歡的話也可以特別抓某只歪羅君重新喂歪羅王一個(gè)大哥出來)100勤奮度大概等值20萬金幣購(gòu)買的道具。
怪物的攻擊可能是單體或者單體多段,也可能是群攻,但是法術(shù)放出來一定是群攻,所以盡量保證每個(gè)放出來當(dāng)T的怪物都學(xué)一個(gè)攻擊法術(shù)(刷歪羅城會(huì)有大量暗黑法術(shù))
前期的大哥選擇:推薦002號(hào)藍(lán)色史萊姆,15級(jí)進(jìn)化008是B級(jí)成長(zhǎng),足夠用到歪羅城擊敗歪羅王,或者020蠕蟲怪,15級(jí)進(jìn)化023,蛹蛹俠C成長(zhǎng),25級(jí)進(jìn)化026鱗粉A成長(zhǎng)。但是有一個(gè)很致命的問題,前期升級(jí)難度非常高,最大的經(jīng)驗(yàn)來源只有用鉆石購(gòu)買的各種寶石,且升級(jí)以后等級(jí)會(huì)重新變?yōu)?級(jí),所以綜合考慮還是002更有性價(jià)比。
002初始的冒險(xiǎn)地潮濕洞窟就可以獲得,便宜好刷,抓到的小怪?jǐn)[路上能T很久,不段刷潮濕洞窟提升所屬地等級(jí)也能使怪物更硬,T的更久。
不同體型的怪能拉住的勇者數(shù)量有不同,L體型應(yīng)該是5只,S體型人太多太雜了沒有看清楚(個(gè)人感覺是S1M3L5)但是考慮到怪物獲取效率和附近設(shè)施建設(shè)的成本問題,S體型的怪一定是最優(yōu)的(所以B成長(zhǎng)的歪羅君最好用,大后期抓25的回來直接進(jìn)化S成長(zhǎng)的歪羅王)
怪物的升級(jí):地下城等級(jí)和你抓到的怪等級(jí)相同,所以刷的越高,抓到的怪越強(qiáng),放生給的怪物點(diǎn)數(shù)越多,抓的怪練得越少,升到100滿意度給個(gè)群攻就能T住。正常升級(jí)的話只能擺在城里擊敗冒險(xiǎn)者獲取經(jīng)驗(yàn),或者喂經(jīng)驗(yàn)道具以及策略實(shí)施。
只抓歪羅君的話最經(jīng)濟(jì)有效的就是刷歪羅城,當(dāng)歪羅城25級(jí)時(shí),抓到的歪羅君直接就是25級(jí)的,省去了練級(jí)的成本。

25級(jí)歪羅城就可以抓到25級(jí)的歪羅君,抓回來直接可以進(jìn)化歪羅王

一周目練的大哥,歪羅君練到25進(jìn)化以后就沒管了
如果是某只怪特別喜歡特別想練的話,那最高效的方式是拿鉆石買寶石給經(jīng)驗(yàn)。后期不停刷同一個(gè)副本會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)黃金史萊姆,大量出現(xiàn)鉆石。
怪物融合:3星魔王城觸發(fā),怪物融合最主要的作用是為大哥提供大量的數(shù)值。表格可以參考文章頭貼出的大佬的專欄,需要說明的是,融合歪羅君的效率非常低,不如直接刷歪羅城來的快,高等級(jí)的怪物合成需要很高的魔力,而在低魔力時(shí)我們已經(jīng)可以開刷歪羅城了。另外,成長(zhǎng)度越高且等級(jí)越高的怪物在融合過程中可以為產(chǎn)物提供大量的經(jīng)驗(yàn),在前期鉆石數(shù)量不多時(shí)我們可以通過這種方法來將大哥升到15級(jí)(或者是將歪羅君升到25)。需要注意的是,這一過程只加等級(jí)不加經(jīng)驗(yàn)(比如17級(jí)的歪羅君和AB合成,提示結(jié)果是17級(jí)歪羅君,這個(gè)合成過程是只加屬性不加經(jīng)驗(yàn)的)可以通過固定2個(gè)怪物,查看合成結(jié)果是否有提升來選擇第三個(gè)(比如歪羅君和A,此時(shí)選第三個(gè)時(shí)第六頁一欄會(huì)提示合成結(jié)果的怪物和等級(jí)是什么)
怪物圖鑒:絕大部分怪物都可以通過外出探險(xiǎn)獲得,只有幾只需要進(jìn)化獲得,以下列出其序列號(hào)及進(jìn)化鏈:如果需要開圖鑒,盡量抓2階段的,先通過融合升級(jí)到接近25級(jí),再通過喂經(jīng)驗(yàn)道具拉滿,或者刷所屬地到25級(jí)直接抓一只2階段的回來進(jìn)化。
026(20-23-26)
052(47-50-52進(jìn)化鏈)
062(55-58-62進(jìn)化鏈)
79(70-74-79)
111(114-117-111)
115(這個(gè)是劇情來家里的)
118(4星送的)、119(118進(jìn)化)
124(123歪羅君進(jìn)化)
布局思路
布局會(huì)很大程度影響賺錢的效率,又因?yàn)楸举|(zhì)上是塔防游戲,所以一直打蛇餅就好了(參考景區(qū)門口排隊(duì),在已有地盤上走S型)。參考了C水餃C大佬的布局。
因?yàn)橐恢苣康拿半U(xiǎn)者很弱,后期歪羅君開刷的時(shí)候一般4個(gè)小房間就可以把他們?nèi)磕孟铝耍圆挥冒颜麄(gè)地圖都建滿,后期可以根據(jù)自己愛好用不同的陷進(jìn)打蛇餅玩塔防。不夠就往后接著補(bǔ)房間,主打一個(gè)水多加面面多加水。
首先是房間:1*n是不會(huì)被判定為房間的,只會(huì)被判定為道路,所以單個(gè)房間最小是2*2。房間能容納怪物的數(shù)量只與房間所占格數(shù)有關(guān),和房間形狀無關(guān),測(cè)試了一下3*4的房間大小應(yīng)該是每單位怪物所占面積最小的一種房間了,一共可以容納4只S體型的怪,所以全部選這種就行,中體型和大體型的怪因?yàn)橛貌簧纤圆辉诳紤]范圍內(nèi)。
這個(gè)跟T怪有關(guān)系,不同體型的怪物能吸引不同數(shù)量的冒險(xiǎn)者,而其余冒險(xiǎn)者則會(huì)繼續(xù)往下一個(gè)房間走。
后期也可以按照小房間的布局來做大房間的布局,大致上為4只怪,兩邊兩排設(shè)施作為一個(gè)房間。
怪物超載會(huì)導(dǎo)致當(dāng)前房間所有怪物屬性減50%,所以需要使用的房間不要堆怪,為了完成升星條件可以隨便挖個(gè)房間塞滿怪。(寶物度同理)
只用以下兩種單元即可,兩邊的設(shè)施如果是賺錢的話就選紀(jì)念品店、被褥、恢復(fù)之泉,如果是戰(zhàn)斗房的話就選攻擊陷阱或者加屬性的設(shè)施,不追求美觀的話怎么放都無所謂,但一定要保證怪物兩側(cè)全部放滿,否則會(huì)導(dǎo)致冒險(xiǎn)者沒有站在毒地板或者粘鼠板上,無法對(duì)其造成影響。

左上為一個(gè)單元戰(zhàn)斗房的布局,右下為一個(gè)單元金幣房的布局
左上為一個(gè)單元的戰(zhàn)斗房布局,右下為一個(gè)單元金幣房布局,金幣房不宜過多,建議從門口開始做3個(gè)金幣房,然后轉(zhuǎn)角向上第二行開始做戰(zhàn)斗房(一行3個(gè)3*4的房間剛好是初始地圖的左邊邊界)
注意:地板加成和陷阱是可以同時(shí)存在的。
地板選擇看個(gè)人喜好,前期打不過全選繁茂,后期都無所謂,冒險(xiǎn)者扛不住歪羅君一下,也打不動(dòng)歪羅君。如果是9格L體型怪只會(huì)觸發(fā)最中間那個(gè)格子的地板加成,如果是M體型則只會(huì)觸發(fā)左下角那個(gè)格子的地板加成(也就是放小怪時(shí)十字的位置)
金幣房選擇粘鳥板,地板隨意;有魔物的房間選擇毒地板或者粘鼠板,地板都可以(T不住地板就選繁茂)。(打不過就毒地板,打得過就粘鼠板)

門口王座和魔王位置參考

絞肉機(jī)
中后期可以玩的,非常強(qiáng)力的塔防玩法,毒地板是百分比傷害,滾石是穿透?jìng)Σ⑶矣袚敉,能夠延長(zhǎng)冒險(xiǎn)者站在毒上的時(shí)間。接在最后一個(gè)戰(zhàn)斗房后面避免漏怪(其實(shí)直接接門口也行,掉落的金幣會(huì)在過一段時(shí)間后自動(dòng)拾取,但是小怪就練不了級(jí)了)
陷阱選擇:
研發(fā)陷阱可以提高陷阱數(shù)值,同時(shí)獲取陷阱數(shù)量。
攻擊陷阱:
因?yàn)橄葳迨歉鶕?jù)時(shí)間觸發(fā)的,而不是根據(jù)前面是否有人觸發(fā)的,所以絕大多數(shù)陷阱在沒有小怪T住冒險(xiǎn)者時(shí)都是打不到的。
毒地板:毒地板和巖漿是高貴的百分比傷害,但是似乎他的dot觸發(fā)會(huì)隨時(shí)間逐漸變慢,看到有說5個(gè)格子觸發(fā)一次的,理論是來說25級(jí)3.5%的傷害配合150個(gè)地板一定能擊敗,但是實(shí)際實(shí)驗(yàn)上來說最后剩余的會(huì)有大概1/4血,越到后面觸發(fā)頻率越低,而在道路兩頭裝滾石強(qiáng)制擊退冒險(xiǎn)者,以及在道中安排怪物,就可以增加冒險(xiǎn)者dot的持續(xù)時(shí)間。(其實(shí)一般3到4個(gè)3*4的全是歪羅君的戰(zhàn)斗房已經(jīng)夠打到一周目通關(guān)了,客人根本進(jìn)不來)
滾石:超強(qiáng)力貫穿帶擊退效果的陷阱,在每個(gè)轉(zhuǎn)角兩端都建一個(gè)可以管一整排房間,非常強(qiáng)。
賺錢陷阱:
被褥斷檔的強(qiáng),10級(jí)單次使用就能提供1500點(diǎn)金幣,其他紀(jì)念品店和回復(fù)之泉的金幣成長(zhǎng)都不如被褥,同時(shí)回復(fù)之泉升級(jí)幾乎不加魔王點(diǎn)數(shù)的獲。◣准(jí)才加一點(diǎn)),所以前期點(diǎn)數(shù)緊張的時(shí)候哪個(gè)便宜用哪個(gè),后期全用被褥賺錢。
其他看自己喜歡就好,個(gè)人比較推薦前期用拳頭,帶擊退帶群攻,傷害高。面盆可以在金幣房和怪物房的連接口堵路用,緩解怪物房壓力。
賺錢!
金幣:
開局:拳頭陷阱傷害很高,拿怪T住勇者,靠拳頭和毒地板輸出。通過擊敗勇者獲得資金(其實(shí)前期給的初始資金基本上能過渡到被褥解鎖)
解鎖被褥和禮品店后:把靠近門口的幾個(gè)房間全部換成賺錢的商鋪(紀(jì)念品店、被褥、恢復(fù)之泉都可以,反正金幣房就沒準(zhǔn)備對(duì)冒險(xiǎn)者造成傷害,保存點(diǎn)會(huì)影響顧客離開的效率,不要用),地板改成沾鳥板(放不放怪都可以,放怪可以拖慢勇者,變相多消費(fèi)幾次)三個(gè)這樣的房間就夠了,橫排三個(gè)這樣的房間剛好也到了初始地形的邊界。這個(gè)階段與可以把陷阱和怪物房放到第四個(gè)房間(也就是第二行第一個(gè)),先讓冒險(xiǎn)者進(jìn)來消費(fèi),消費(fèi)完再擊敗。
解鎖歪羅君以后:可以在在金幣店后面開始做全是歪羅君的房間了大概在第四個(gè)房間開始,往后建三四個(gè)就夠通關(guān)了。后面就是一直掛機(jī)刷歪羅城。
其實(shí)賺的錢夠搬空商店就可以了,后面除了用來策略實(shí)施以外沒有別的用途。
魔王點(diǎn)數(shù):怪物申請(qǐng)入隊(duì)時(shí),假如拒絕則會(huì)獲得魔王點(diǎn)數(shù)。前期建泉水加上擊敗冒險(xiǎn)者和刷村莊基本夠用了,后期通過刷高等級(jí)的副本放生怪物獲得,25級(jí)歪羅城隨便放生一只花椰菜就是80點(diǎn)數(shù)。
魔王點(diǎn)數(shù)主要用于融合怪物和升級(jí)陷阱。
探險(xiǎn)
不同地區(qū)獲取的怪物可以參考開頭貼的兩篇參考文獻(xiàn),地區(qū)的等級(jí)會(huì)直接影響你獲得怪物的等級(jí),可以通過通關(guān)地區(qū)或者家里屬于這個(gè)地區(qū)的怪物升級(jí)來提高地區(qū)等級(jí)。冒險(xiǎn)者的三個(gè)副本有大量的魔王點(diǎn)數(shù),且不時(shí)會(huì)舉辦活動(dòng),會(huì)產(chǎn)出大量的道具。
探險(xiǎn)地區(qū)的時(shí)候只派出大哥一個(gè)人就好了,派的人越多探險(xiǎn)效率越低。
道具
探險(xiǎn)可以獲得,怪物一定滿意度也會(huì)送,如果送的是新的道具的話商店也會(huì)進(jìn)貨,所以適當(dāng)解鎖新的怪物并且刷點(diǎn)滿意度也很有必要。前期美麗花田和產(chǎn)出的蘑菇和鄰近森林產(chǎn)出的蘑菇和樹設(shè)施也會(huì)產(chǎn)出道具。但最主要的且大量的獲取手段還是商店購(gòu)買。
本作道具有一鍵購(gòu)買和一件使用的功能,非常方便,在使用一鍵功能前建議先把魔法書和經(jīng)驗(yàn)寶石分配好(雖然二者產(chǎn)出也很高,無所謂了)
如前面所言,大概20萬金幣一件購(gòu)買的道具足夠一個(gè)怪物的勤奮度加到100解鎖群體攻擊,所以可以每有20萬金幣消費(fèi)一次,升一個(gè)新的守門員。
策略實(shí)施
把第一行全部升滿就行,第二行感覺用處不大,沒事可以點(diǎn)點(diǎn)加經(jīng)驗(yàn)的那個(gè)策略,每次加的經(jīng)驗(yàn)會(huì)隨著你實(shí)施的策略有提升(當(dāng)然費(fèi)用也會(huì)提升),但是效率有點(diǎn)太低了,懶得按。
升星條件
怪物數(shù)量5星需要70只。
寶物度5星需要3000點(diǎn),吃滿年終需要5000點(diǎn)。
寶物度可以通過隨便挖一個(gè)房間擺滿高等級(jí)的寶箱達(dá)成,注意寶箱一定要連通道路到門口才能計(jì)算。一旦封住寶箱房寶物數(shù)會(huì)降低(通過升星的時(shí)候把墻拆了就行,后期冒險(xiǎn)者打不進(jìn)來的時(shí)候也可以不封路)
道具使用數(shù)這個(gè)基本不用考慮。
魔力和很多方面都有關(guān),但是如果是想短時(shí)間大量突破的話,放怪物就好了,一個(gè)加20,并且沒有維護(hù)費(fèi)。
因?yàn)?星以后我們就可以解鎖歪羅君了,所以前期如何打過升星隊(duì)伍是關(guān)鍵,一般而言,探險(xiǎn)的boss成長(zhǎng)度都比較高,選擇幾個(gè)高成長(zhǎng)的怪隨手喂一下道具強(qiáng)化就好,大哥解鎖群體攻擊以后一個(gè)人就是一只軍隊(duì),即使打不過升星導(dǎo)師也會(huì)重復(fù)游蕩幾圈,足夠怪物回復(fù)的,因此與門口連通的道路不宜過長(zhǎng)。過升星挑戰(zhàn)時(shí)可以把金幣房回血的設(shè)施全部移開,然后放上怪物,如果設(shè)施不夠的話怪物兩邊的空地需鋪滿毒或者巖漿地板,一定不要有空地
年終結(jié)算
全滿星條件是:擊敗客人1000個(gè),寶物度5000,魔王倒地?zé)o需考慮。
給的蛋糕一個(gè)就會(huì)提升10點(diǎn)滿意度和10點(diǎn)勤勞值,相當(dāng)于10%的屬性,非常厲害,可以全部喂給大哥,也可以10個(gè)10個(gè)得給歪羅君解鎖群體攻擊。當(dāng)年沒用完會(huì)繼承到明年。

滿星參考
客人邏輯
危險(xiǎn)度越高客人越高,因?yàn)槲覀兡跤肋h(yuǎn)不會(huì)被擊敗,寶物永遠(yuǎn)不會(huì)被打開,所以客人會(huì)非常非常多,更加有利于我們賺錢(也會(huì)導(dǎo)致前期一直打不過),但是在有冒險(xiǎn)者小隊(duì)或者升星考核時(shí),客人就不會(huì)再進(jìn)來了,直到當(dāng)前魔王城里面所有冒險(xiǎn)者都離開(無論是被擊敗還是勝利后離開),才會(huì)有新的冒險(xiǎn)者進(jìn)來,所以冒險(xiǎn)者小隊(duì)被擊敗或者勝利回家的速度越快,賺錢效率越高。
但是這其實(shí)是一個(gè)悖論,因?yàn),擊敗一個(gè)冒險(xiǎn)者只有200金幣,使用被褥是1500金幣,因此被褥越多賺錢越多,但是被褥越多,路徑越長(zhǎng),冒險(xiǎn)者小隊(duì)被擊敗以及離開的時(shí)間越長(zhǎng),進(jìn)店客人越少,賺錢越少,所以被褥越多賺錢越少。把握好多少個(gè)房間開始擊退冒險(xiǎn)者是一個(gè)度的問題。個(gè)人的通關(guān)配置就是3個(gè)房間賺錢設(shè)施+粘鳥板,第四個(gè)房間開始放歪羅,當(dāng)你的錢可以買空商店所有道具的時(shí)候,其實(shí)錢就沒什么用了。
在沒有冒險(xiǎn)者小隊(duì)時(shí),客人會(huì)一窩蜂沖進(jìn)來,一直走到最深處或者被擊敗(這就是打蛇餅的意義,給客人強(qiáng)制選擇路徑),當(dāng)前房間中如果有可以消費(fèi)的陷阱,則無論該房間有沒有怪(或者怪被擊敗了)客人都有幾率留下來消費(fèi),放置的怪物可以拖住冒險(xiǎn)者,但是一只怪能夠T住的冒險(xiǎn)者有限,假如當(dāng)前房間所有怪T住的冒險(xiǎn)者都達(dá)到上限了,則客人會(huì)往下一個(gè)房間走,假如在走的過程中,T住的客人被擊敗了,則客人會(huì)回頭與怪物戰(zhàn)斗,在3*4的房間內(nèi),客人會(huì)更加傾向于走到場(chǎng)地邊緣進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以怪物兩邊鋪滿設(shè)施或者陷阱能夠保證客人一定站在道路正中進(jìn)行戰(zhàn)斗,吃滿減速或者毒的傷害,也保證兩邊的滾石可以打中。
二周目繼承
說明書中有對(duì)繼承作解釋。

一周目在16年前達(dá)到5星能夠解鎖歪羅雕像,作用是范圍內(nèi)怪物全屬性加20%,同設(shè)施的提升是可以疊加的,所以周目越多歪羅雕像也就越多。(但是屬性大頭依然是勤勞度和怪物合成)
需要注意的是,二周目繼承的怪物需要你在16年4月結(jié)算時(shí)馬上做出選擇,所以16年以后得所有操作都不會(huì)對(duì)大哥進(jìn)行強(qiáng)化,包括陷阱的持有數(shù),僅會(huì)結(jié)算你在16年結(jié)算前擁有的數(shù)量。
二周目可以開啟困難模式,冒險(xiǎn)者等級(jí)提升更快。







自己挖的魔王城才是最好的
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